CD Projekt RED ยังคงสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ของ Cyberpunk 2077 แม้ว่าก่อนหน้านี้จะประกาศว่าวงจรการพัฒนาเกมเสร็จสิ้นแล้วก็ตาม Patch 2.3 ล่าสุดนำเสนอการปรับปรุงด้านเทคนิคที่สำคัญและประกาศการร่วมมือที่ไม่คาดคิด ซึ่งขยายการเข้าถึงของเกมให้กว้างขึ้นจากกลุ่มผู้เล่น RPG หลัก
การเพิ่มประสิทธิภาพครั้งใหญ่สำหรับผู้ใช้ PS5 Pro
ความก้าวหน้าทางเทคนิคที่สำคัญที่สุดใน Patch 2.3 คือการเพิ่มการรองรับ Variable Refresh Rate (VRR) ในทุกแพลตฟอร์มคอนโซล ฟีเจอร์นี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเจ้าของ PS5 Pro ที่สามารถสัมผัสอัตราเฟรมที่ถึง 80-90 FPS ในโหมด Performance ซึ่งแสดงถึงการปรับปรุงที่สำคัญ 20-30 FPS เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพปกติ 60 FPS ของ PS5 รุ่นพื้นฐาน การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Digital Foundry ยืนยันว่านี่คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับแพตช์ปรับปรุง PS5 Pro อย่างเป็นทางการที่ผู้เล่นน่าจะได้รับ เนื่องจาก CD Projekt RED เคยแถลงก่อนหน้านี้ว่าไม่มีแผนสำหรับการปรับปรุง PS5 Pro โดยเฉพาะ
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ: Base PS5 เทียบกับ PS5 Pro พร้อม VRR
โหมด | Base PS5 | PS5 Pro | การปรับปรุง |
---|---|---|---|
โหมดประสิทธิภาพ | ~60 FPS | 80-90 FPS | +20-30 FPS |
โหมดคุณภาพ (Ray Tracing) | ~30 FPS | ~40 FPS | +10 FPS |
การปรับปรุงโหมด Quality และประสิทธิภาพคอนโซลรุ่นพื้นฐาน
แม้ว่าโหมด Performance จะเห็นการปรับปรุงที่น่าทึ่งที่สุด แต่โหมด Quality ที่เปิดใช้งาน ray tracing ก็ได้รับประโยชน์จากการรองรับ VRR บน PS5 Pro เช่นกัน โดยเพิ่มขึ้นจาก 30 FPS เป็นประมาณ 40 FPS อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ PS5 รุ่นพื้นฐานจะพบการปรับปรุงเพียงเล็กน้อย เนื่องจากคอนโซลยังคงอยู่รอบๆ เป้าหมายประสิทธิภาพเดิมที่ 60 FPS ในโหมด Performance และ 30 FPS ในโหมด Quality ความแตกต่างนี้เน้นย้ำถึงพลังการประมวลผลเพิ่มเติมของ PS5 Pro และสนับสนุนการลงทุนในฮาร์ดแวร์พรีเมียมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
ฟีเจอร์การเล่นเกมที่ขยายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
นอกเหนือจากการปรับปรุงด้านเทคนิคแล้ว Patch 2.3 ยังนำเสนอการเพิ่มเติมการเล่นเกมหลายอย่างที่ปรับปรุงประสบการณ์ใน Night City บริการแท็กซี่ Delemain ตอนนี้เสนอวิธีการเดินทางผ่านเมืองอย่างสบายๆ ให้กับผู้เล่น ขณะที่ชื่นชมรายละเอียดบรรยากาศที่ทำให้โลกของ Cyberpunk 2077 โดดเด่น ระบบปรับแต่งยานพาหนะที่ขยายขึ้นสร้างต่อจากเทคโนโลยี twintone ที่มีอยู่ ช่วยให้สามารถปรับแต่งรถยนต์และรถจักรยานยนต์ได้มากขึ้น และที่น่าสังเกตที่สุดคือฟีเจอร์ autodrive ใหม่ที่ช่วยให้สามารถนำทางไปยังจุดหมายที่กำหนดได้โดยไม่ต้องใช้มือ ตอบสนองคำขอของผู้เล่นที่มีมานานสำหรับตัวเลือกการเดินทางที่ดื่มด่ำมากขึ้น
Cyberpunk 2077 Patch 2.3 ฟีเจอร์ใหม่
- การรองรับ VRR: ความเข้ากันได้กับ Variable Refresh Rate สำหรับทุกแพลตฟอร์มคอนโซล
- บริการแท็กซี่ Delemain: การเดินทางชมทิวทัศน์ทั่ว Night City
- การปรับแต่งยานพาหนะที่ปรับปรุงแล้ว: ตัวเลือกเทคโนโลยี twintone ที่ขยายเพิ่มขึ้น
- ฟีเจอร์ Autodrive: การนำทางแบบไม่ต้องใช้มือไปยังจุดหมายที่ทำเครื่องหมายไว้
- ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: การปรับปรุงทั่วทั้ง PS5, PS5 Pro และแพลตฟอร์มคอนโซลอื่นๆ
การร่วมมือที่น่าประหลาดใจกับ Arena Breakout Infinite
CD Projekt RED ประกาศการร่วมมือที่ไม่คาดคิดกับ Morefun Studios ในเกมยิงแบบ tactical extraction shooter Arena Breakout Infinite การร่วมมือดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องสำอางที่เป็นสัญลักษณ์ของ Cyberpunk 2077 โดยมีวัสดุโปรโมชั่นแสดงทหารที่สวมเสื้อแจ็กเก็ต Samurai อันโดดเด่นของ V การร่วมมือนี้สานต่อแนวโน้มของ Cyberpunk 2077 ในการร่วมมือข้ามเกม หลังจากการร่วมมือก่อนหน้านี้กับ Balatro, Rocket League และ Fortnite การจับเวลาสอดคล้องกับกลยุทธ์ของ Arena Breakout Infinite ที่เพิ่งเปิดตัวซีซันที่สอง Crimson Edge ซึ่งนำเสนอบอส อาวุธใหม่ และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่เป็นที่ถกเถียง เช่น ระบบจัดเก็บในเรดและกลไกปิง
ข้อจำกัดทางเทคนิคและแนวโน้มอนาคต
แม้ว่าการรองรับ VRR จะเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า แต่การวิเคราะห์ของ Digital Foundry เผยให้เห็นโอกาสในการปรับปรุงที่ยังเหลืออยู่ บางพื้นที่ของ Night City ยังคงดิ้นรนเพื่อรักษา 60 FPS แม้ในฮาร์ดแวร์ PS5 Pro และประสิทธิภาพ ray-tracing อาจได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งเพิ่มเติม ข้อจำกัดเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าแม้ CD Projekt RED จะแถลงจุดยืนเกี่ยวกับการพัฒนาที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ยังคงมีทั้งพื้นที่ทางเทคนิคและความต้องการของผู้เล่นสำหรับงานปรับปรุงเพิ่มเติม รูปแบบของสตูดิโอในการปล่อยการอัปเดตครั้งใหญ่หลังจากอ้างว่าการพัฒนาเสร็จสิ้นแล้ว บ่งชี้ว่าการปรับปรุงในอนาคตยังคงเป็นไปได้ โดยเฉพาะเมื่อฐานผู้ใช้ PS5 Pro ยังคงเติบโตต่อไป