ในเรื่องราวการพลิกฟื้นที่น่าทึ่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red ได้ก้าวผ่านจุดยอดขายใหม่ ขณะที่สตูดิโอเปลี่ยนการจัดสรรทรัพยากรการพัฒนาสู่เกมบล็อกบัสเตอร์ในอนาคต เกมที่ครั้งหนึ่งเคยเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเมื่อเปิดตัว ตอนนี้ได้กลายเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักของบริษัทแล้ว สะท้อนให้เห็นถึงพลังของการสนับสนุนและการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องหลังการวางจำหน่าย ในการกู้ชื่อเสียงการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยปัญหา
Cyberpunk 2077 ก้าวขายยอด 35 ล้านหน่วย
รายงานทางการเงินล่าสุดของ CD Projekt Red เปิดเผยว่า Cyberpunk 2077 ขายไปแล้วกว่า 35 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งหมายถึงยอดขายเพิ่มขึ้นถึง 5 ล้านชุดในเวลาเพียงหนึ่งปี ความสำเร็จนี้มีความน่าทึ่งเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาจากการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยปัญหาในเดือนธันวาคม ปี 2020 เมื่อปัญหาด้านประสิทธิภาพและฟีเจอร์ที่ขาดหายไปนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและการถูกถอดออกจากร้านค้าดิจิทัลชั่วคราว ยอดขายที่ยั่งยืนนี้บ่งชี้ว่าการปล่อยแพตช์และอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องได้ฟื้นฟูชื่อเสียงของเกมในหมู่ผู้เล่นได้สำเร็จ
ไทม์ไลน์ยอดขาย Cyberpunk 2077:
- ธันวาคม 2020: เปิดตัวครั้งแรก
- 2024: มียอดขายถึง 30 ล้านชุด
- 2025: มียอดขายถึง 35 ล้านชุด
ทรัพยากรการพัฒนาถูกเปลี่ยนโฟกัสสู่โครงการในอนาคต
สตูดิโอได้ให้ภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับลำดับความสำคัญในการพัฒนาปัจจุบันผ่านข้อมูลการจัดสรรบุคลากร The Witcher 4 ยังคงเป็นโฟกัสหลักของ CD Projekt โดยมีนักพัฒนาจำนวน 447 คนที่ทุ่มเทให้กับโปรเจกต์นี้ ซึ่งได้เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน ปี 2024 ในขณะเดียวกัน การพัฒนาภาคต่อของ Cyberpunk ซึ่งตอนนี้ถูกเรียกภายในว่า "Cyberpunk 2" หรือ "Project Orion" กำลังขยายขนาดขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยทีมนักพัฒนา 135 คนที่กระจายอยู่ across สตูดิโอใน Vancouver, Warsaw และ Boston ของบริษัท สถานที่ตั้งใน Boston ถูกจัดตั้งขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อสนับสนุนการพัฒนาภาคต่อของ Cyberpunk
การจัดสรรทีมพัฒนาของ CD Projekt (ณ ไตรมาสที่ 3 ปี 2025):
- The Witcher 4: นักพัฒนา 447 คน
- Cyberpunk 2 (Project Orion): นักพัฒนา 135 คน ในสตูดิโอ Boston, Warsaw และ Vancouver
การกู้ชื่อเสียงและการเป็นแหล่งรายได้หลักในปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงของ Cyberpunk 2077 จากความล้มเหลวสู่ความสำเร็จทางการค้า เป็นตัวแทนของหนึ่งในเรื่องราวการพลิกฟื้นที่น่าทึ่งที่สุดในวงการเกม แพตช์ 2.0 ที่ปล่อยออกมาในปี 2023 พร้อมกับภาคเสริม Phantom Liberty ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ได้ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้ดีขึ้นในระดับพื้นฐาน จนเกมสามารถทำเรตติ้ง "Overwhelmingly Positive" บน Steam ได้ชั่วคราว ความพยายามฟื้นฟูครั้งนี้ได้สร้างผลตอบแทนอย่างมาก โดยตอนนี้เกมได้กลายเป็นแหล่งรายได้หลักของ CD Projekt แล้ว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2, อุปกรณ์ Mac และการรวมอยู่ใน PlayStation Plus ที่ช่วยขับยอดขายของ Phantom Liberty
มองไปข้างหน้าสู่ Cyberpunk 2 และ The Witcher 4
ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับ Cyberpunk 2 ยังมีน้อย สัญญาณเบื้องต้นบ่งชี้ว่ามีขอบเขตที่ขยายออกไปกว่าเมือง Night City ดั้งเดิม Mike Pondsmith ผู้สร้างเกมตาราง Cyberpunk เวอร์ชันดั้งเดิม ได้เผยเป็นนัยว่าภาคต่อจะมีการเพิ่มสภาพแวดล้อมเมืองอีกแห่งหนึ่ง ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็น "Chicago ที่ผิดเพี้ยนไป" การคาดเดาเกี่ยวกับนักแสดงที่อาจกลับมารับบทเดิมยังคงมีอยู่ โดย Keanu Reeves แสดงความสนใจที่จะกลับมารับบท Johnny Silverhand อีกครั้ง นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมคาดการณ์ช่วงเวลาการวางจำหน่ายไว้ที่ปี 2027 สำหรับ The Witcher 4 และอาจจะเป็นปี 2029 หรือหลังจากนั้นสำหรับ Cyberpunk 2 อย่างไรก็ตาม CD Projekt เน้นย้ำว่าขณะนี้พวกเขากำลังวางรากฐานสำหรับทั้งสองโปรเจกต์จนถึงสิ้นปี 2027
เป้าหมายสำคัญในการพัฒนา:
- เกม The Witcher 4 เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตในเดือนพฤศจิกายน 2024
- การพัฒนาเกม Cyberpunk 2 ขยายกำลังการผลิตอย่างต่อเนื่องจนถึงสิ้นปี 2027
- แพตช์ 2.0 ของเกม Cyberpunk 2077 เปิดตัวในปี 2023 หลังการพัฒนามานานสามปี
ข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นหลังการวางจำหน่าย
Michał Nowakowski ซีอีโอร่วมของ CD Projekt Red แสดงความพึงพอใจกับผลงานที่ยั่งยืนของ Cyberpunk 2077 โดยระบุว่าพลังอันยาวนานของแฟรนไชส์นี้ "ช่วยให้เรากล้าที่จะวางแผนอนาคตของมันได้มากขึ้น" ความสำเร็จทางการค้าของเกม ซึ่งเกิดขึ้นในระยะเวลาที่สั้นกว่าเกม The Witcher 3 ที่ได้รับการยกย่อง เป็นการแสดงให้เห็นว่าความมุ่งมั่นของนักพัฒนาอย่างต่อเนื่องสามารถเปลี่ยนแปลงมรดกของผลิตภัณฑ์ได้อย่างไร ขณะที่ CD Projekt ต้องรักษาสมดุลระหว่างการพัฒนาสองแฟรนไชส์หลักของพวกเขา วงการจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าบทเรียนที่ได้จากการเปิดตัวที่ขรุขระของ Cyberpunk 2077 จะถูกถ่ายทอดไปสู่การเปิดตัวที่ราบรื่นขึ้นสำหรับเกมใหม่ของพวกเขาหรือไม่
