ทดสอบประสิทธิภาพ Cyberpunk 2077 บน macOS: M3 Max ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในรุ่น Apple Silicon ทุกเจเนอเรชัน

ทีมบรรณาธิการ BigGo
ทดสอบประสิทธิภาพ Cyberpunk 2077 บน macOS: M3 Max ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในรุ่น Apple Silicon ทุกเจเนอเรชัน

หลังจากการมาถึงที่รอคอยมานานของ Cyberpunk 2077 บน macOS การทดสอบประสิทธิภาพอย่างครอบคลุมในหลายเจเนอเรชันของ Apple Silicon เผยให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญในประสบการณ์การเล่นเกม YouTuber ด้านเกมบน Mac อย่าง Andrew Tsai ได้ทำการทดสอบเบนช์มาร์กอย่างละเอียดบน MacBook สี่รุ่นที่แตกต่างกัน เพื่อประเมินว่าเกมที่ต้องการทรัพยากรสูงของ CD Projekt Red ทำงานอย่างไรบนระบบนิเวศของ Apple

M3 Max MacBook Pro นำหน้าอันดับประสิทธิภาพ

M3 Max MacBook Pro ที่มี GPU 40 คอร์และหน่วยความจำแบบรวม 48GB กลายเป็นผู้ชนะที่ชัดเจนในสถานการณ์การทดสอบ การกำหนดค่านี้สามารถทำได้มากกว่า 78 FPS ที่ความละเอียด 1080p การตั้งค่า High โดยไม่เปิดใช้งาน upscaling เมื่อเปิดใช้งานโหมดคุณภาพ MetalFX ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมากเกิน 100 FPS ให้การเล่นเกมที่ลื่นไหลเป็นพิเศษซึ่งสามารถเทียบเคียงกับแล็ปท็อปเกมมิ่งเฉพาะทาง

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างรุ่น Apple Silicon

รุ่น MacBook GPU Cores หน่วยความจำ ประสิทธิภาพ 1080p (ปิด MetalFX) ประสิทธิภาพ 1080p (คุณภาพ MetalFX)
M3 Max MacBook Pro 40 48GB 78+ FPS 100+ FPS
M1 Max MacBook Pro 32 32GB 51.87 FPS 51.87 FPS
M4 MacBook Pro 10 16GB 26.22 FPS 30+ FPS
M1 MacBook Air 8 8GB ไม่ได้ทดสอบ 12+ FPS

M4 MacBook Pro แสดงให้เห็นความหวังแม้จะมีข้อจำกัด

M4 MacBook Pro รุ่นพื้นฐานที่มีหน่วยความจำ 16GB และ GPU 10 คอร์ แสดงประสิทธิภาพที่น่าเคารพสำหรับการเล่นเกมระดับเริ่มต้น การตั้งค่าเริ่มต้นจำกัดเกมที่ 30 FPS พร้อมการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อรักษาเสถียรภาพและป้องกันการ thermal throttling เมื่อผลักดันให้มีอัตราเฟรมสูงขึ้นโดยปิดใช้งาน vertical sync ระบบสามารถทำได้ 50-55 FPS แม้ว่าการเปิดใช้งาน ray tracing จะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างมากและทำให้การเล่นเกมสนุกน้อยลง

ผลการทดสอบด้านเทคนิคที่สำคัญ

ประสิทธิภาพ Ray Tracing:

  • M4 MacBook Pro : ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างมาก ไม่แนะนำให้ใช้
  • M3 Max : สามารถใช้งาน path tracing ได้แต่มีต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัด

การจัดการความร้อน:

  • M4 MacBook Pro : ใช้การปรับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อป้องกันการเกิดความร้อนเกินไป
  • M1 Max : ระบบระบายความร้อนแบบแอคทีฟป้องกันปัญหาความร้อนรุนแรงระหว่างการเล่นเกม

เทคโนโลยี Upscaling:

  • MetalFX : โดยทั่วไปให้การเพิ่มประสิทธิภาพที่มีประสิทธิผล
  • FSR 3.1 : ปัจจุบันมีปัญหาเรื่องการซิงค์และสิ่งแปลกปลอมทางภาพ

Apple Silicon รุ่นแรกยังคงใช้งานได้

M1 Max MacBook Pro พิสูจน์ว่า Apple Silicon รุ่นเก่ายังคงสามารถรันเกม AAA สมัยใหม่ได้ ด้วย GPU 32 คอร์และหน่วยความจำที่เพียงพอ ระบบนี้รักษา 60-90 FPS ในฉากในร่มและเกิน 40 FPS ในระหว่างการต่อสู้ในโลกเปิดที่ความละเอียด 1080p การตั้งค่า high พร้อม MetalFX เปิดใช้งาน การจัดการความร้อนที่มีประสิทธิภาพป้องกันการลดประสิทธิภาพที่สำคัญในระหว่างเซสชันการเล่นเกมที่ยาวนาน

ความต้องการหน่วยความจำสร้างอุปสรรคสำหรับรุ่นงบประมาณ

การทดสอบบน M1 MacBook Air 8GB เน้นย้ำถึงความสำคัญของหน่วยความจำแบบรวมที่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมสมัยใหม่ แม้ว่าจะไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ เกมสามารถเปิดได้ที่ความละเอียด 720p พร้อมขีดจำกัด 30 FPS แต่ประสบปัญหาการสะดุดและการลดเฟรมบ่อยครั้ง ความจุหน่วยความจำที่จำกัดพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอสำหรับรักษาประสิทธิภาพที่เล่นได้ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นของหน่วยความจำแบบรวมอย่างน้อย 16GB สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอมรับได้

ความต้องการของระบบและคำแนะนำ

ข้อกำหนดอย่างเป็นทางการจาก CD Projekt Red :

  • แนะนำ: M3 Pro + หน่วยความจำแบบรวม 18GB สำหรับ 1080p 60 FPS
  • ขั้นต่ำ: M1 + หน่วยความจำแบบรวม 16GB

ความต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูล:

  • เวอร์ชัน Mac App Store : 159GB (รวมแพ็คภาษาทั้งหมด)
  • เวอร์ชัน Steam / GOG / Epic : 92GB

ความแตกต่างของแพลตฟอร์มและข้อกังวลเรื่องการปรับแต่ง

การค้นพบที่ไม่คาดคิดเผยให้เห็นว่าเวอร์ชัน Mac App Store ต้องการพื้นที่จัดเก็บ 159GB เมื่อเทียบกับการติดตั้ง Steam ที่ 92GB ความแตกต่างของขนาดนี้เกิดจากการรวม voice pack ทุกภาษาในเวอร์ชัน Mac App Store นอกจากนี้ เทคโนโลยี FSR 3.1 frame generation แสดงปัญหาเรื่องเวลาและ visual artifacts ทำให้มีคำแนะนำให้ผู้ใช้ปิดใช้งานฟีเจอร์นี้จนกว่าจะมีการปรับปรุง Metal 4 frame interpolation ในอนาคตที่จะมาพร้อมกับ macOS Tahoe

ความเข้ากันได้ของ CrossOver ยังคงแข่งขันได้

น่าสนใจที่การรัน Cyberpunk 2077 ผ่าน compatibility layer ของ CrossOver บน M4 MacBook Pro ส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงเพียงประมาณ 3 FPS เมื่อเทียบกับการทำงานแบบ native สิ่งนี้บ่งชี้ว่า native macOS port แม้จะเป็นที่ต้อนรับ แต่อาจยังต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Apple Silicon อย่างเต็มที่ในขณะที่การพัฒนายังคงดำเนินต่อไป