อุตสาหกรรมเกมกำลังคึกคักไปด้วยข้อมูลรั่วไหลใหม่เกี่ยวกับคอนโซลรุ่นต่อไปของ Sony คือ PlayStation 6 ซึ่งสัญญาว่าจะเกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในด้านลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพและความสามารถต่างๆ การเปิดเผยล่าสุดจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมชี้ให้เห็นว่า Sony กำลังวางตำแหน่ง PS6 ให้เป็นเครื่องจักรพลังแห่ง ray tracing ในขณะที่ยังคงราคาที่แข่งขันได้ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของการเล่นเกมคอนโซลเมื่อเปิดตัวในช่วงปลายปี 2027 หรือต้นปี 2028
ข้อมูลสเปกที่คาดการณ์ของ PlayStation 6
คอมโพเนนต์ | สเปกที่คาดการณ์ |
---|---|
CPU | สถาปัตยกรรม AMD Zen 6 |
GPU | สถาปัตยกรรม AMD RDNA 5 (UDNA) |
ประสิทธิภาพ Ray Tracing | เร็วกว่า PlayStation 5 รุ่นพื้นฐาน 5-10 เท่า |
ประสิทธิภาพ Rasterization | เร็วกว่า PlayStation 5 2-3 เท่า |
เป้าหมายประสิทธิภาพ | 4K @ 120 FPS |
เทียบเท่า PC | ระดับ RTX 5080 / Radeon 9070 XT |
ราคาที่คาดการณ์ | ต่ำกว่า 900 ดอลลาร์สหรัฐ |
ช่วงเวลาวางจำหน่าย | ปลายปี 2027 - ต้นปี 2028 |
การเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลของประสิทธิภาพ Ray Tracing
การเปิดเผยที่น่าประทับใจที่สุดเน้นไปที่ความสามารถด้าน ray tracing ของ PlayStation 6 ซึ่งคาดว่าจะให้ประสิทธิภาพที่มากกว่า PlayStation 5 รุ่นพื้นฐานถึงห้าถึงสิบเท่า สิ่งนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในกลยุทธ์ฮาร์ดแวร์ของ Sony โดยเปลี่ยนจากการปรับปรุง rasterization แบบเดิมไปสู่เทคโนโลยีแสงและการสะท้อนขั้นสูง ตามที่ Moore's Law is Dead ซึ่งเป็นผู้รั่วไหลข้อมูลที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมกล่าวว่า การเพิ่มประสิทธิภาพนี้สอดคล้องกับการก้าวกระโดดระหว่างรุ่นที่ประสิทธิภาพ rasterization ได้รับระหว่าง PlayStation 4 และ PlayStation 5 ซึ่งส่งสัญญาณว่า Sony ตระหนักว่า ray tracing ได้กลายเป็นสนามรบใหม่สำหรับความคมชัดทางภาพ
ความสมดุลของประสิทธิภาพเชิงกลยุทธ์
ในขณะที่ ray tracing ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ประสิทธิภาพ rasterization ของ PlayStation 6 จะได้รับการปรับปรุงที่เจียมเนื้อเจียมตัวแต่ยังคงมีนัยสำคัญคือสองถึงสามเท่าเมื่อเทียบกับ PlayStation 5 ปัจจุบัน แนวทางที่มีการวัดผลนี้สะท้อนถึงความเป็นจริงที่ว่าประสิทธิภาพ rasterization ได้ถึงจุดอิ่มตัวแล้ว โดย PS5 สามารถบรรลุอัตราเฟรมในช่วง 80s ที่ความละเอียด 4K ในเกมหลายเรื่องแล้ว Sony ดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปที่จุดที่เหมาะสมของการเล่นเกม 4K ที่ 120 FPS ซึ่งจะตอบสนองอัตราการรีเฟรชของโทรทัศน์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ในขณะที่ควบคุมต้นทุนการผลิตให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม
สถาปัตยกรรมและคุณสมบัติรุ่นต่อไป
PlayStation 6 คาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรม CPU Zen 6 ล้ำสมัยของ AMD ร่วมกับสถาปัตยกรรม GPU RDNA 5 ที่เรียกอีกอย่างว่า UDNA สถาปัตยกรรมใหม่นี้สัญญาว่าจะทำให้ ray tracing, path tracing และคุณสมบัติ neural rendering เป็นมาตรฐานในเกมต่างๆ ผู้รั่วไหลข้อมูลในอุตสาหกรรม KeplerL2 แนะนำว่า UDNA จะรวมสิ่งที่เทียบเท่ากับคุณสมบัติสถาปัตยกรรม Blackwell ล่าสุดของ Nvidia รวมถึงการสนับสนุน opacity micromaps และ shader execution reordering ซึ่งเพิ่งเปิดตัวพร้อมกับ DirectX Raytracing 1.2
คุณสมบัติหลักของสถาปัตยกรรม UDNA
- รองรับ opacity micromaps
- การจัดลำดับการทำงานของ shader ใหม่
- Dense Geometry Format (เทคโนโลยีระดับฮาร์ดแวร์คล้าย Nanite)
- Workgroup self-launch (ลดคอขวดระหว่าง CPU/GPU)
- ความสามารถในการเรนเดอร์แบบ neural
- รองรับ path tracing
- เข้ากันได้กับ DirectX Raytracing 1.2
ประสิทธิภาพกราฟิกที่แข่งขันได้
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ PlayStation 6 มีข่าวลือว่าจะให้ประสิทธิภาพที่เทียบเคียงได้กับการ์ดกราฟิก PC ระดับไฮเอนด์ โดยเฉพาะการจับคู่ความสามารถของ Radeon 9070 XT ของ AMD และ RTX 5080 ของ Nvidia ระดับประสิทธิภาพนี้ในรูปแบบคอนโซลจะเป็นความสำเร็จที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงข้อได้เปรียบทั่วไปที่คอนโซลมีเหนือ PC รวมถึงขนาดที่เล็กกว่า ความสะดวกในการเสียบและเล่น และการใช้พลังงานที่ต่ำกว่า
กลยุทธ์การตั้งราคาเชิงรุก
ข้อมูลที่รั่วไหลชี้ให้เห็นว่า Sony กำลังกำหนดเป้าหมายราคาต่ำกว่า 900 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับ PlayStation 6 ซึ่งจะทำให้เป็นข้อเสนอที่น่าสนใจอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความสามารถด้านประสิทธิภาพที่คาดการณ์ไว้ กลยุทธ์การตั้งราคานี้ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อต่อต้านสิ่งที่ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมเรียกว่าความเหนื่อยล้าจาก 1,000 ดอลลาร์สหรัฐที่ส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคที่เริ่มเบื่อหน่ายกับอุปกรณ์พรีเมียมอย่างสมาร์ทโฟนและ GPU ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาข้ามเกณฑ์สี่หลัก อดีตผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส AMD James Prior ได้สนับสนุนแนวทางนี้ โดยสังเกตว่าจุดสนใจได้เปลี่ยนจากประสิทธิภาพ rasterization แบบเดิมไปสู่เทคโนโลยี ray tracing และ AI upscaling
ไทม์ไลน์และสถานะการพัฒนา
Sony คาดว่าจะสรุปข้อกำหนดของ PlayStation 6 ในปลายปีนี้ โดยคอนโซลน่าจะมาถึงในช่วงปลายปี 2027 หรือต้นปี 2028 Xbox รุ่นต่อไปของ Microsoft มีข่าวลือว่าจะมาถึงเร็วกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจสร้างพลวัตการแข่งขันที่น่าสนใจ ข้อกำหนดที่รั่วไหลในปัจจุบันอิงจากการนำเสนอของ AMD ในปี 2023 และยังคงอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อการพัฒนาดำเนินไป หมายความว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์เบื้องต้นเหล่านี้
ข้อกำหนดที่มีข่าวลือของ PlayStation 6 ชี้ให้เห็นว่า Sony กำลังเดิมพันอย่างหนักกับ ray tracing และการปรับปรุงความคมชัดทางภาพมากกว่าการไล่ตามการเพิ่มพลังการคำนวณแบบดิบ หากข้อมูลรั่วไหลเหล่านี้พิสูจน์ได้ว่าแม่นยำ คอนโซลอาจให้ประสบการณ์การเล่นเกมรุ่นต่อไปอย่างแท้จริงที่จะทำให้แม้แต่นักวิจารณ์อย่าง Hideo Kojima ซึ่งได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความหยุดนิ่งในภาพเกมและนวัตกรรมการเล่นเกมพอใจ