Sony และ AMD เปิดเผยรายละเอียดการมุ่งเน้น Path Tracing และ AI ใน PlayStation 6

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Sony และ AMD เปิดเผยรายละเอียดการมุ่งเน้น Path Tracing และ AI ใน PlayStation 6

ในการนำเสนอร่วมล่าสุด Sony และ AMD ได้ให้ภาพรวมที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตทางเทคโนโลยีของเกมคอนโซล แม้จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ Mark Cerny สถาปนิกหลักของ PlayStation และ Jack Huyn หัวหน้าฝ่ายกราฟิกส์ของ AMD ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับชุดเทคโนโลยีการเรนเดอร์และแมชชีนเลิร์นนิงขั้นสูงที่ชัดเจนว่ามีเป้าหมายสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป การพัฒนานี้ส่งสัญญาณถึงก้าวกระโดดที่สำคัญ โดยมุ่งเน้นที่จะทำให้เทคนิคที่ใช้การคำนวณอย่างหนักเช่น path tracing และ AI upscaling ที่ซับซ้อนสามารถใช้งานได้จริงในอุปกรณ์เกมสำหรับผู้บริโภค

เทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ขั้นสูงของ AMD องค์ประกอบสำคัญในอนาคตของการเล่นเกมคอนโซล
เทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ขั้นสูงของ AMD องค์ประกอบสำคัญในอนาคตของการเล่นเกมคอนโซล

เทคโนโลยีรุ่นต่อไปสามเสาหลัก

หัวใจหลักของการนำเสนอเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีหลักสามประการที่จะเป็นรากฐานของฮาร์ดแวร์ใหม่นี้ ได้แก่ Neural Arrays, Radiance Cores และ Universal Compression โดย Neural Arrays ออกแบบมาเพื่อให้หน่วยประมวลผลของ GPU ร่วมมือกันทำงานในภาระงานแมชชีนเลิร์นนิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลดการประมวลผลส่วนเกิน สถาปัตยกรรมนี้มีความสำคัญต่อการเปิดใช้งานโมเดล AI ที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นโดยตรงบนคอนโซล ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพของการเพิ่มความละเอียดภาพและอาจรวมถึงระบบประมวลผลเรขาคณิตใหม่ที่อาจเทียบเคียงหรือเหนือกว่ามาตรฐานอุตสาหกรรมในปัจจุบันอย่าง Nanite ของ Unreal Engine 5

เทคโนโลยีที่ประกาศสำหรับ PS6:

เทคโนโลยี หน้าที่หลัก
Neural Arrays ช่วยให้หน่วยประมวลผลของ GPU ทำงานร่วมกันอย่างสอดประสานในงานด้าน AI เพื่อปรับปรุงการขยายภาพและการประมวลผลเรขาคณิต
Radiance Cores บล็อกฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับเร่งประสิทธิภาพการทำงานของ ray tracing และ path tracing
Universal Compression ระบบบีบอัดข้อมูลอัจฉริยะเพื่อลดการใช้แบนด์วิดท์ของหน่วยความจำให้เหลือน้อยที่สุด

การผลักดันให้มีการจัดแสงที่สมจริงด้วย Radiance Cores

เพื่อจัดการกับต้นทุนประสิทธิภาพที่มหาศาลของเรย์เทรซซิงและพาธเทรซซิง AMD ได้แนะนำบล็อกฮาร์ดแวร์เฉพาะทางที่เรียกว่า Radiance Cores การเคลื่อนไหวนี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อข้อจำกัดทางเทคนิคของฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน ซึ่งมักจะประสบปัญหากับการส่งมอบเทคนิคการจัดแสงที่สวยงามตระการตาเหล่านี้ที่ความละเอียดสูงและอัตราเฟรมที่สูงได้ โดยการถ่ายโอนภาระงานนี้ไปยังซิลิกอนเฉพาะทาง คอนโซลรุ่นต่อไปมีเป้าหมายที่จะทำให้พาธเทรซซิง ซึ่งเป็นรูปแบบที่ครอบคลุมมากขึ้นของเรย์เทรซซิงที่จำลองเส้นทางแสงทั้งหมด กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานในเกม ยิ่งไปกว่านั้น เทคโนโลยีนี้ยังรวมเอาแมชชีนเลิร์นนิงสำหรับการสร้างเรย์ใหม่ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกับ ray reconstruction ของ Nvidia ซึ่งใช้ AI เพื่อปรับปรุงความคมชัดและรายละเอียดของภาพเรย์เทรซในระหว่างกระบวนการลดสัญญาณรบกวน

การเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

เสาหลักที่สาม Universal Compression สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการบีบอัดข้อมูลที่พบใน PlayStation 5 Pro ระบบนี้จะบีบอัดข้อมูลที่กำลังถูกส่งไปยังหน่วยความจำอย่างชาญฉลาด โดยส่งเฉพาะข้อมูลที่จำเป็นเท่านั้น ประโยชน์หลักคือการลดการใช้งานแบนด์วิธหน่วยความจำลงอย่างมาก แบนด์วิธที่ประหยัดได้นี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากสามารถนำไปจัดสรรใหม่ให้กับงานที่ต้องการทรัพยากรสูงอื่นๆ เช่น การสตรีมเทกเจอร์ความละเอียดสูง เอฟเฟกต์เรย์เทรซซิงที่ซับซ้อน และการดำเนินการแมชชีนเลิร์นนิงต่างๆ ที่จัดการโดย Neural Arrays เพื่อให้แน่ใจว่าทรัพยากรของระบบถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

กำหนดการเปิดตัวที่คาดการณ์: จากข้อมูลรั่วไหลก่อนหน้านี้และบริบทของการนำเสนอ PlayStation 6 คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2027 หรือต้นปี 2028

แผนงานสู่คอนโซลในปี 2028

แม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ Mark Cerny ยืนยันว่าพวกเขามีเป้าหมายเพื่อคอนโซลในอนาคต ซึ่งแทบจะเป็นการยืนยันข่าวลือมายาวนานเกี่ยวกับ PlayStation 6 แล้ว ข่าวลือในอุตสาหกรรมและข้อมูลภายใน ซึ่งสอดคล้องกับบริบทของการนำเสนอ ชี้ไปที่ช่วงเวลาการเปิดตัวที่น่าจะอยู่ในปี 2027 หรือต้นปี 2028 ไทม์ไลน์นี้สอดคล้องกับวงจรชีวิตทั่วไปของคอนโซล โดย PS6 จะมาถึงราวเจ็ดปีหลังจากเปิดตัว PS5 การพัฒนานี้บ่งชี้ว่าการ tape-out สำหรับชิประบบหลัก (system-on-chip) ของคอนโซลมีแผนที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ ซึ่งเป็นการเตรียมการสำหรับเกมมิ่งรุ่นต่อไป