Riot Games กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญใน League of Legends ที่อาจเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นในเกม MOBA ยอดนิยมนี้ ทางผู้พัฒนาได้ประกาศการปราบปรามการ boosting บัญชีอย่างครอบคลุม พร้อมกับการเปิดตัวระบบควบคุมการเคลื่อนไหวแบบ WASD เป็นทางเลือกแทนระบบ point-and-click แบบดั้งเดิมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมมานานเกือบ 16 ปี
![]() |
---|
ตัวละครที่น่าเกรงขามจากโลกแฟนตาซีของ League of Legends เป็นสัญลักษณ์ของการพัฒนาเกมและความพร้อมในการต่อสู้ท่ามกลางการอัปเดตที่สำคัญ |
มาตรการต่อต้าน Boosting อย่างเข้มงวดเพื่อต่อสู้กับการจัดการอันดับ
บริษัทกำลังใช้ท่าทีเข้มงวดต่อบริการ boosting ที่ผู้เล่นระดับสูงเพิ่มคะแนน matchmaking rating ให้กับบัญชีระดับต่ำอย่างผิดปกติ เริ่มตั้งแต่ patch 25.18 ที่กำหนดไว้ในวันพุธที่ 10 กันยายน Riot จะดำเนินการแบนผู้เล่นที่ถูกจับได้ว่าเข้าร่วมกิจกรรม boosting ทันที การปราบปรามขยายไปถึง hitchhiking ที่ผู้เล่นที่มีทักษะสูงได้รับเงินเพื่อพาบัญชีระดับต่ำขึ้นไปบนบันไดการแข่งขัน
Head of Product Drew Levin สร้างข่าวด้วยการตอบกลับโดยตรงต่อ booster ที่บ่นเรื่องการสูญเสียรายได้จากนโยบายใหม่ เมื่อบุคคลดังกล่าวตั้งคำถามว่าควรทำอย่างไรหลังจากสูญเสียรายได้จาก boosting Levin ได้แนะนำอย่างตรงไปตรงมาให้สมัครงานที่ McDonald's พร้อมลิงก์ไปยังเว็บไซต์สมัครงานของเครือข่ายฟาสต์ฟู้ดโดยตรง การแลกเปลี่ยนนี้เน้นย้ำถึงแนวทางไม่ยอมรับเลยของ Riot ต่อสิ่งที่พวกเขาจัดประเภทเป็นการจัดการอันดับภายใต้ข้อกำหนดการให้บริการ
บทลงโทษต่อต้านการ Boosting
- บัญชีที่ทำการ Boosting: แบนทันที
- การ Hitchhiking (บริการพาเล่นแบบเสียเงิน): ได้รับการลงโทษเช่นเดียวกับการ boosting
- การขายและแชร์บัญชี: ถูกกำหนดเป้าหมายให้กำจัดออกไป
- บัญชีสำรองที่ถูกต้องตามกฎ: ยังคงปลอดภัยจากการลงโทษ
ระบบการเคลื่อนไหว WASD มุ่งลดอุปสรรคสำหรับผู้เข้าใหม่
ในการพัฒนาที่เป็นไปพร้อมกัน League of Legends จะเปิดตัวระบบควบคุมการเคลื่อนไหวแบบ WASD เป็นทางเลือกแทนระบบ click-to-move แบบดั้งเดิม Executive Producer Paul Bellezza อธิบายว่าระบบควบคุมปัจจุบันมักเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ที่คุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวแบบใช้คีย์บอร์ดจากแนวเกมอื่น ๆ มากกว่า
ระบบใหม่มุ่งทำให้ League เข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นครั้งแรกในขณะที่รักษาเอกลักษณ์หลักของเกม Producer Darcy Ludington เน้นย้ำว่าระบบควบคุมทั้งสองจะได้รับการปรับสมดุลให้รู้สึกแข่งขันได้ในทุกอันดับ แชมเปี้ยน และโหมดเกม ทีมได้ทำการทดสอบอย่างละเอียดกับพนักงานภายใน ผู้เล่นใหม่ และนักเล่นเกมมืออาชีพเพื่อให้มั่นใจว่าการดำเนินการนี้จะไม่รบกวนความสมบูรณ์ของการแข่งขันในแมตช์แรงก์
คุณสมบัติการเคลื่อนไหวแบบ WASD
- ทางเลือกใหม่แทนระบบ point-and-click ที่มีมาเป็นเวลา 16 ปี
- ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่
- สมดุลในทุกระดับ แชมเปี้ยน และโหมดการเล่น
- ผ่านการทดสอบกับทีมภายใน ผู้เล่นใหม่ และนักเล่นเกมมืออาชีพ
- ขยายระยะเวลาการทดสอบใน PBE เพื่อป้องกันการรบกวนเกม ranked
![]() |
---|
ฉากที่เต็มไปด้วยพลังของแชมเปี้ยน League of Legends สองตัวที่กำลังต่อสู้กัน แสดงถึงความตื่นเต้นของการเล่นเกมและการแนะนำระบบควบคุมการเคลื่อนไหวแบบใหม่ |
ความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับความสมดุลในการแข่งขัน
การดำเนินการ WASD ได้สร้างความขัดแย้งอย่างมากภายในชุมชน League of Legends ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับความไม่สมดุลในการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้น โดยเปรียบเทียบสถานการณ์กับ mixed lobbies ในเกม first-person shooter ที่วิธีการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกันสร้างสนามเล่นที่ไม่เท่าเทียม สมาชิกชุมชนบางคนกังวลว่าระบบการเคลื่อนไหวใหม่อาจเปลี่ยนแปลงการแสดงออกของทักษะอย่างพื้นฐานและบังคับให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต้องเรียนรู้กลไกที่พวกเขาฝึกฝนมาเป็นปี ๆ ใหม่
Designer Dean Ayala ตอบสนองต่อความกังวลเหล่านี้โดยเน้นย้ำว่าระบบควบคุมใดระบบหนึ่งไม่ควรครอบงำอีกระบบหนึ่ง ทีมพัฒนามุ่งหมายโดยเฉพาะที่จะป้องกันสถานการณ์ที่ผู้เล่นรู้สึกถูกบังคับให้เปลี่ยนวิธีการควบคุมเพียงเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับว่ากลไกบางอย่าง เช่น การ kiting ขณะโจมตี อาจง่ายขึ้นอย่างมากด้วยการควบคุม WASD หรือไม่
ระยะการทดสอบที่ขยายออกไปก่อนการดำเนินการเต็มรูปแบบ
การอัปเดตทั้งสองจะผ่านการทดสอบอย่างละเอียดก่อนการปรับใช้เต็มรูปแบบ ระบบ WASD จะใช้เวลาระยะขยายใน Public Beta Environment (PBE) ในช่วงหลายแพตช์ถัดไป ช่วยให้นักพัฒนาระบุข้อบกพร่องและปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ แนวทางที่ระมัดระวังนี้สะท้อนถึงความตระหนักของ Riot เกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อระบบนิเวศที่จัดตั้งขึ้นของเกม
มาตรการต่อต้าน boosting ได้รับประโยชน์จากความสามารถในการตรวจจับที่เพิ่มขึ้นผ่าน Vanguard ระบบต่อต้านการโกงของ League และตัวเลือกการรายงานใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อระบุการจัดการอันดับ เครื่องมือเหล่านี้ได้ช่วย Riot ปรับปรุงแนวทางในการระบุและลงโทษกิจกรรม boosting ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าวิธีการก่อนหน้า
ไทม์ไลน์การอัปเดตที่สำคัญ
- Patch 25.18: 10 กันยายน 2025 - การนำมาตรการต่อต้านการ boosting มาใช้
- การควบคุม WASD : การทดสอบแบบขยายเวลาใน PBE หลายแพตช์ก่อนเปิดตัวเต็มรูปแบบ
มองไปข้างหน้าสู่การเปลี่ยนแปลงใน Season 3
การอัปเดตเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Riot สำหรับ League of Legends Season 3 ซึ่งรวมถึงการจัดการกับ smurfing และการใช้บัญชีทางเลือกในทางที่ผิด บริษัทได้วางตำแหน่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม โดยเฉพาะสำหรับผู้มาใหม่ที่อาจถูกขัดขวางด้วยเส้นโค้งการเรียนรู้ของเกมหรือหงุดหงิดกับ matchmaking ที่ถูกจัดการอย่างผิดปกติ
ความสำเร็จของการดำเนินการเหล่านี้น่าจะมีอิทธิพลต่อแนวทางในอนาคตของ Riot ในการสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงได้กับความสมบูรณ์ของการแข่งขัน ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป เกมที่จัดตั้งขึ้นแล้วอย่าง League of Legends เผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่องในการดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่รักษาความลึกและความซับซ้อนที่ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยังคงมีส่วนร่วม