เกม Monster Hunter ภาคล่าสุดของ Capcom ยังคงต่อสู้กับปัญหาด้านเทคนิคขณะขยายเนื้อหาเกมของตน บริษัทได้ปล่อยอัปเดตสำคัญพร้อมกับสัญญาที่จะแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่รบกวนเกมมาตั้งแต่เปิดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์ม PC ที่รีวิวจากผู้ใช้ยังคงเป็นลบเป็นส่วนใหญ่
การขยายเนื้อหาสำคัญมาถึงเร็วกว่าเดิม
Title Update 1.021 ที่เปิดตัววันนี้ นำเสนอเนื้อหาใหม่ที่สำคัญซึ่งเดิมทีวางแผนไว้สำหรับการปล่อยในภายหลัง อัปเดตนี้แนะนำมอนสเตอร์ tempered ความยาก 9 ดาวสำหรับผู้เล่นที่มี Hunter Rank 100 ขึ้นไป รวมถึงตัวโปรดของแฟนๆ เช่น Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus และ Seregios การต่อสู้ที่ท้าทายเหล่านี้แสดงถึงเนื้อหาเอนด์เกมที่ขยายออกไปซึ่ง Capcom เร่งจาก Title Update 3 เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกการพัฒนาที่ทันทีมากขึ้น
อัปเดตนี้ยังนำ Rey Dau และ Nu Udra มาสู่พื้นที่ Wounded Hollow ทั้งในรูปแบบปกติและ tempered อัตราการปรากฏของมอนสเตอร์ได้รับการปรับปรุงทั่วทั้งบอร์ด โดยมอนสเตอร์มาตรฐานได้รับการเพิ่มความถี่ในการเกิดเล็กน้อยเพื่อสร้างสมดุลของระบบนิเวศสำหรับนักล่าระดับสูง
มอนสเตอร์ 9 ดาวตัวใหม่:
- Rey Dau
- Uth Duna
- Nu Udra
- Jin Dahaad
- Gore Magala
- Arkveld
- Mizutsune
- Lagiacrus
- Seregios
การปรับสมดุลอาวุธอย่างครอบคลุม
Capcom ได้ขยายขอบเขตการปรับปรุงอาวุธจากที่วางแผนไว้เดิม 5 ประเภทเป็น 11 ประเภท แสดงให้เห็นถึงการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นรวมถึงการปรับปรุงความเสียหายดิบของ Charge Blade สำหรับการโจมตีหลายครั้งใน Power Axe Mode พร้อมกับการปรับปรุงกลไกของ Lance, Insect Glaive และ Sword and Shield การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสมดุลที่เกิดขึ้นจากการทดสอบและความคิดเห็นของผู้เล่น
อัปเดตนี้แนะนำองค์ประกอบการพัฒนาใหม่ผ่านไอเทมประเมิน Glowing Stone ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็น Appraised Talismans ที่มีทักษะแบบสุ่ม การเพิ่มเติมนี้ให้ชั้นการปรับแต่งอีกหนึ่งชั้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับปรุงบิลด์ของตนสำหรับเนื้อหาความยากสูงที่เพิ่งแนะนำ
ประเภทอาวุธที่ได้รับการปรับแต่ง:
- Lance
- Insect Glaive
- Sword and Shield
- Charge Blade
- รวมถึงอาวุธอีก 7 ประเภท (เพิ่มขึ้นจากแผนเดิมที่วางไว้ 5 ประเภท)
ปัญหาประสิทธิภาพยังคงมีอยู่แม้จะมีการแก้ไข
ผู้กำกับเกม Yuya Tokuda ได้ออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับสถานะด้านเทคนิคของเกม โดยยอมรับปัญหาประสิทธิภาพที่ยังคงอยู่ซึ่งทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดต่อไป แม้จะมี Title Update 2 ที่แก้ไขการคอมไพล์เชเดอร์และลดโหลดการประมวลผล anti-cheat ลง 90% แต่เกมยังคงได้รับคะแนน Mostly Negative บน Steam ซึ่งปรับปรุงเพียงเล็กน้อยจากสถานะ Overwhelmingly Negative ก่อนหน้านี้
ผู้กำกับอธิบายว่าโหลด CPU ยังคงเป็นความกังวลหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเฟรมเรตที่สูงกว่าจะเพิ่มการใช้งานโปรเซสเซอร์โดยธรรมชาติ Tokuda เตือนว่าผู้เล่นที่มี CPU ที่ทราบว่ามีปัญหาเสถียรภาพอาจประสบกับความเครียดระหว่างเซสชันเล่นที่ยาวนาน ขณะที่สังเกตว่าการปรับเปลี่ยนการประมวลผล CPU ต้องดำเนินการอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเกม
แผนการปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต
Capcom ได้วางแผนแนวทางแบบเป็นขั้นตอนสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพ โดยการลดโหลด CPU กำหนดไว้สำหรับ Title Update 4 ในช่วงปลายฤดูหนาวนี้ บริษัทวางแผนที่จะปรับปรุงการโหลดเท็กซ์เจอร์สำหรับ NPC และพาหนะใน Title Update 3 ตามด้วยมาตรการปรับปรุง CPU และ GPU ที่ครอบคลุมมากขึ้นในอัปเดตต่อๆ ไป
ความท้าทายด้านเทคนิคเหล่านี้เน้นย้ำปัญหาในอุตสาहกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการปรับปรุงเกมในช่วงเปิดตัว ผู้เล่นที่ลงทุนในฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์แสดงความหงุดหงิดเป็นพิเศษเมื่อเครื่องราคาแพงดิ้นรนที่จะให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความต้องการระบบที่สูงของเกมและต้นทุนสูงปัจจุบันของคอมโพเนนต์ PC
ไทม์ไลน์การปรับปรุงประสิทธิภาพ:
- Title Update 2: แก้ไขปัญหาการคอมไพล์เชเดอร์ ลดการโหลด anti-cheat ลง 90% รองรับ DLSS4/FSR4
- Title Update 3: ปรับปรุงการโหลดเท็กซ์เจอร์ของ NPC และพาหนะ
- Title Update 4 (ฤดูหนาว 2025): ลดการใช้งาน CPU ตามด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพ GPU
ความต้องการดาวน์โหลดและรายละเอียดทางเทคนิค
Update 1.021 ต้องการพื้นที่ประมาณ 3GB บน PlayStation 5, 2GB บนคอนโซล Xbox Series และ Steam แม้ว่าผู้เล่น PC ที่ติดตั้ง High Resolution Texture Pack จะต้องการพื้นที่จัดเก็บ 6GB อัปเดตนี้แก้ไขบั๊กต่างๆ รวมถึงปัญหาการแครชที่เกี่ยวข้องกับท่าทางผู้เล่นและข้อผิดพลาดการสื่อสาร ขณะวางรากฐานสำหรับการปรับปรุงเสถียรภาพในอนาคต