เกมกลยุทธ์คลาสสิกยุค 90 กลับมาฟื้นฟูอีกครั้งเมื่อชุมชนพัฒนาเวอร์ชันสมัยใหม่และเกมสืบทอดจิตวิญญาณ

ทีมชุมชน BigGo
เกมกลยุทธ์คลาสสิกยุค 90 กลับมาฟื้นฟูอีกครั้งเมื่อชุมชนพัฒนาเวอร์ชันสมัยใหม่และเกมสืบทอดจิตวิญญาณ

ชุมชนเกมกำลังประสบกับกระแสความคิดถึงเกมกลยุทธ์คลาสสิกจากทศวรรษ 1990 โดยผู้เล่นกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่ออนุรักษ์และปรับปรุงเกมที่เป็นที่รักอย่าง Dungeon Keeper , Theme Hospital และเกมอื่นๆ ที่กำหนดแนวทางของแนวเกมในยุคนั้น

เกมคลาสสิกสำคัญที่กำลังกลับมาฟื้นฟู:

  • Dungeon Keeper - โปรเจกต์ชุมชน KeeperFX ให้ความเข้ากันได้กับระบบสมัยใหม่
  • Theme Hospital - Two Point Hospital ทำหน้าที่เป็นผลงานสืบทอดจิตวิญญาณ (2018)
  • War for the Overworld - การฟื้นฟู Dungeon Keeper โดยตรงพร้อมผู้บรรยายคนเดิม
  • Syndicate - ยังคงถูกจดจำในด้านการเล่นที่นวัตกรรมและบรรยากาศ
  • Magic Carpet 2 - เกมคลาสสิกที่ถูกกล่าวถึงในการสนทนาของชุมชน

ความพยายามในการอนุรักษ์โดยชุมชน

ผู้ที่หลงใหลในเกมกำลังจัดการเรื่องต่างๆ ด้วยตนเองเพื่อให้เกมคลาสสิกยังคงมีชีวิตอยู่ ชุมชน Dungeon Keeper ได้พัฒนา KeeperFX ซึ่งเป็นโครงการปรับปรุงสมัยใหม่อย่างครอบคลุมที่รักษาแก่นแท้ของเกมต้นฉบับไว้ในขณะที่แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่มีมายาวนาน ความพยายามจากรากหญ้านี้แสดงให้เห็นว่าชุมชนที่มีความหลงใหลสามารถหายใจเอาชีวิตใหม่เข้าไปในซอฟต์แวร์ที่เก่าแก่ได้อย่างไร เพื่อให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้ยังคงเล่นได้บนระบบสมัยใหม่

ขบวนการอนุรักษ์ขยายไปไกลกว่าการแก้ไขความเข้ากันได้อย่างง่ายๆ ผู้เล่นกำลังแบ่งปันเรื่องราวของการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์จากวัยเยาว์ของพวกเขา รวมถึงวิธีแก้ปัญหาที่มีไหวพริบอย่างการปรับแต่งไฟล์ config เพื่อปลดล็อกเนื้อหาในเวอร์ชันทดลอง ประสบการณ์เหล่านี้มักจะจุดประกายความสนใจตลอดชีวิตในการเขียนโปรแกรมและวิศวกรรมซอฟต์แวร์

โครงการอนุรักษ์ชุมชน:

  • KeeperFX - โครงการ GitHub ที่ยังคงดำเนินการอยู่เพื่อรักษา Dungeon Keeper
  • การขาย GOG - เกม Dungeon Keeper ทั้งสองภาคมีจำหน่ายบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่
  • ความพร้อมใช้งานบน Steam - War for the Overworld และ Two Point Hospital บน Steam
  • ชุมชนแฟนเกม - การสนทนาและการสนับสนุนที่ยังคงดำเนินอยู่สำหรับเกมคลาสสิก

เกมสืบทอดจิตวิญญาณสมัยใหม่ประสบความสำเร็จ

เกมสมัยใหม่หลายเกมได้จับจิตวิญญาณของเกมคลาสสิกยุค 90 ได้สำเร็จในขณะที่ปรับปรุงให้เหมาะกับผู้ชมร่วมสมัย Two Point Hospital เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม โดยสร้างเกมเพลย์การจัดการโรงพยาบาลที่แปลกประหลาดของ Theme Hospital ขึ้นมาใหม่ด้วยความเรียบเนียนสมัยใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เกมนี้รักษาแนวทางการจัดการโรงพยาบาลที่แปลกแยกของต้นฉบับไว้ในขณะที่เพิ่มฟีเจอร์อย่างเทมเพลตห้องและส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ปรับปรุงแล้ว

War for the Overworld ได้กลายเป็นการฟื้นฟู Dungeon Keeper ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยมีแม้กระทั่งนักพากย์เสียงบรรยายคนเดียวกันจากซีรีส์ต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม ชุมชนยังคงแบ่งแยกเกี่ยวกับว่าความพยายามสมัยใหม่ใดๆ จับสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับพิเศษได้จริงหรือไม่

ความท้าทายในการจับฟ้าแลบในขวด

แม้จะมีความพยายามฟื้นฟูมากมาย เกมคลาสสิกหลายเกมมีสิ่งที่นักพัฒนาเรียกว่า Quality without a Name - เวทมนตร์ที่ไม่สามารถนิยามได้ที่ทำให้พวกมันพิเศษเหนือกว่าระบบกลไกของพวกมัน Dungeon Keeper เป็นตัวอย่างของความท้าทายนี้ เนื่องจากเกมเพลย์หลักมีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดซึ่งถูกเอาชนะด้วยบรรยากาศและปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์

เราถูกตามใจในยุค 90!

กลไกการต่อสู้เรียบง่าย และระบบการขุดสร้างปัญหาความสมดุลที่ทำให้กลยุทธ์การหลบซ่อนมีพลังเกินไป แต่ผู้เล่นจดจำประสบการณ์นั้นอย่างอบอุ่น ซึ่งบ่งบอกว่าความสมบูรณ์แบบทางเทคนิคไม่จำเป็นเสมอไปสำหรับการสร้างประสบการณ์เกมที่น่าจดจำ

การสร้างและความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม

การอภิปรายเกี่ยวกับเกมคลาสสิกเหล่านี้เน้นแนวโน้มที่กว้างขึ้นไปสู่การให้อำนาจผู้เล่นและการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ในเกม เกมสมัยใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Minecraft ได้พิสูจน์แล้วว่าการให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นเพื่อสร้างและสร้างประสบการณ์ของตนเองสามารถนำไปสู่ความสำเร็จทางการค้าอย่างมหาศาลและการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืน

ปรัชญาการออกแบบที่เน้นการสร้างนี้ขยายไปไกลกว่าความบันเทิงเข้าสู่การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ ซึ่งบ่งบอกว่าส่วนติดต่อคอมพิวเตอร์สามารถได้รับประโยชน์จากการรวมองค์ประกอบที่สร้างสรรค์และขับเคลื่อนด้วยความเป็นเจ้าของมากขึ้นที่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกลงทุนในสภาพแวดล้อมดิจิทัลของพวกเขา

การฟื้นฟูเกมกลยุทธ์ยุค 90 แสดงถึงมากกว่าความคิดถึงอย่างง่ายๆ - มันสะท้อนความปรารถนาสำหรับเกมที่ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออกของผู้เล่นมากกว่ากลไกที่เพิ่มประสิทธิภาพอย่างล้วนๆ ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป เกมคลาสสิกเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่สำคัญของสิ่งที่ทำให้เกมพิเศษในช่วงหนึ่งของทศวรรษที่มีนวัตกรรมมากที่สุด

อ้างอิง: Building in the Dungeon