เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวยุทธวิธี Ready or Not ของ VOID Interactive ได้บรรลุเป้าหมายทางการค้าที่สำคัญ แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์เกมแนว SWAT ที่สมจริง ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนเนื้อหาที่ทำขึ้นเพื่อให้เวอร์ชัน PC สอดคล้องกับการเปิดตัวบนคอนโซล
![]() |
---|
ข้อมูลที่แสดงให้เห็นผลงานการขายที่น่าประทับใจของ " Ready or Not " ที่ขายได้ถึง 13 ล้านชุด |
ผลงานการขายที่น่าประทับใจทุกแพลตฟอร์ม
Ready or Not ขายได้ 13 ล้านชุดทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่เปิดตัวใน Steam Early Access ในเดือนธันวาคม 2021 เรื่องราวความสำเร็จของเกมนี้โดดเด่นเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาว่าเป็นเกมยิงแนวยุทธวิธีที่มีกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ ซึ่งผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่ SWAT ที่ต้องเผชิญกับสถานการณ์จับตัวประกันและการเผชิญหน้ากับอาชญากรที่มีความเสี่ยงสูง จากยอดขายทั้งหมด 10 ล้านชุดขายบน PC ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เกมสร้างชื่อเสียงในช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าสองปี
การแบ่งยอดขายตามแพลตฟอร์ม:
- ยอดขายรวม: 13 ล้านชุด
- ยอดขาย PC : 10 ล้านชุด
- ยอดขายคอนโซล: 3 ล้านชุด (ในเวลาไม่ถึง 2 เดือน)
- วันที่เปิดตัวคอนโซล: 15 กรกฎาคม 2024
- แพลตฟอร์ม: PlayStation 5 , Xbox Series S|X
![]() |
---|
เจ้าหน้าที่ยุทธวิธีที่เตรียมพร้อมสำหรับการปฏิบัติการ เป็นสัญลักษณ์ของสถานการณ์การบังคับใช้กฎหมายที่สมจริงในเกม " Ready or Not " |
การเปิดตัวบนคอนโซลขับเคลื่อนการเติบโตอย่างรวดเร็ว
การขยายสู่คอนโซลเมื่อเร็วๆ นี้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งสำหรับ VOID Interactive เกม Ready or Not เปิดตัวบน PlayStation 5 ของ Sony และ Xbox Series S|X ของ Microsoft เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2024 และได้ยอดขาย 3 ล้านชุดแล้วในเวลาไม่ถึงสองเดือน อัตราการยอมรับที่รวดเร็วนี้บนแพลตฟอร์มคอนโซลแสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจอย่างกว้างขวางของเกมที่เกินกว่าต้นกำเนิดบน PC โดยมีฟังก์ชัน cross-play ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันได้อย่างราบรื่นทุกแพลตฟอร์ม
ไทม์ไลน์การพัฒนาเกม:
- เปิดตัวบน Steam Early Access : ธันวาคม 2021
- ช่วง Early Access : 2 ปี
- เปิดตัวเต็มรูปแบบบน PC : ธันวาคม 2023
- เปิดตัวบนคอนโซล: 15 กรกฎาคม 2024
- เหตุการณ์ review bombing : กรกฎาคม 2024
- คะแนนปัจจุบันบน Steam : Mostly Positive (ฟื้นตัวจาก Mostly Negative )
การปรับเปลี่ยนเนื้อหาก่อให้เกิดการตอบสนองจากชุมชน
การเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มคอนโซลทำให้จำเป็นต้องปรับเนื้อหาหลายจุดซึ่งในตอนแรกสร้างความขัดแย้งในชุมชนเกมเมอร์ PC VOID Interactive ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงภาพหกจุดเพื่อรักษาความเท่าเทียมกันระหว่างเวอร์ชัน PC และคอนโซล รวมถึงการปิดการใช้งานการตัดแยกชิ้นส่วนหลังตาย การปรับภาพเปลือยกาย และการปรับปรุงองค์ประกอบของภารกิจบางอย่าง การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อตอบสนองข้อกำหนดการจัดอันดับเนื้อหาของคอนโซล แต่กลับกระตุ้นให้เกิดคลื่นรีวิวเชิงลบจากผู้เล่น PC บางคนที่มองว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการเซ็นเซอร์ที่ไม่จำเป็น
การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาเพื่อความเท่าเทียมกันของ Console:
- ปิดใช้งานการตัดแยกชิ้นส่วนร่างกายหลังตาย
- ภารกิจ Twisted Nerve : ตัวละครถูกแสดงให้เห็นว่ากำลังหลับแทนที่จะกำลังชัก
- A Lethal Obsession : ปรับเปลี่ยนความเปลือยเปล่าสำหรับผู้ต้องสงสัยที่สวมชุด ghillie
- Hide and Seek : ตัวประกันหญิงตอนนี้สวมชุดชั้นใน
- Narcos : ตัวประกันผู้ให้ข้อมูลตำรวจตอนนี้สวมชุดชั้นใน
- 23 Megabytes a Second : ปรับปรุงโมเดลวัตถุประสงค์ 'Photo of Minors'
การฟื้นตัวจากแคมเปญ Review Bombing
ข้อถกเถียงนี้นำไปสู่เหตุการณ์ review bombing ครั้งใหญ่ในเดือนกรกฎาคม 2024 ทำให้คะแนนรีวิวล่าสุดของ Ready or Not ตกลงไปเป็น Mostly Negative บน Steam อย่างไรก็ตาม การตอบสนองของ VOID Interactive ที่กล่าวถึงสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าความเข้าใจผิดและข้อมูลที่ผิดดูเหมือนจะช่วยทำให้สถานการณ์คงที่ คะแนนของเกมได้ฟื้นตัวเป็น Mostly Positive แล้ว แม้ว่ารีวิวเชิงลบบางส่วนยังคงปรากฏในอัตราที่ลดลง
ปัญหาทางเทคนิคและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
นอกเหนือจากข้อกังวลเรื่องเนื้อหาแล้ว ผู้เล่นบางคนได้รายงานการลดคุณภาพภาพที่ส่งผลต่อคุณภาพของเท็กซ์เจอร์ VOID Interactive ยอมรับว่ามีบั๊กที่ทำให้เท็กซ์เจอร์ความละเอียดต่ำปรากฏขึ้นและได้แก้ไขในบันทึกแพตช์เดือนสิงหาคม แม้ว่ารายงานที่แยกออกมาชี้ให้เห็นว่าปัญหานี้อาจยังคงอยู่สำหรับผู้ใช้บางคน นักพัฒนายังคงขยายเกมด้วยการอัปเดตล่าสุดที่เพิ่มโหมดความยากสองแบบใหม่และภารกิจเพิ่มเติม เพื่อรักษาโมเมนตัมสำหรับฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น
ความสำเร็จทางการค้าของ Ready or Not สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในประสบการณ์เกมยิงแนวยุทธวิธีที่เน้นสถานการณ์การบังคับใช้กฎหมายที่สมจริง แม้จะมีความล้มเหลวชั่วคราวจากข้อถกเถียงเรื่องเนื้อหา แต่ผลงานการขายที่แข็งแกร่งของเกมทั้งบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลทำให้เกมนี้กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จที่น่าสังเกตสำหรับการพัฒนาเกมแบบอิสระ