AMD ได้ขยายการเข้าถึงเทคโนโลยี FSR 4 AI-powered upscaling อย่างมีนัยสำคัญผ่านการอัปเดต Adrenalin 25.9.1 driver ล่าสุด การพัฒนานี้ตอบสนองต่อข้อวิจารณ์หลักของ FSR 4 ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อหกเดือนที่แล้ว ซึ่งก็คือการรองรับเกมที่จำกัดและข้อกำหนดการใช้งานที่ซับซ้อน
การใช้งาน FSR 4 ระดับ Driver ทำให้การเข้าถึงง่ายขึ้น
Adrenalin driver ใหม่จะเปิดใช้งานการรองรับ FSR 4 โดยอัตโนมัติในเกมกว่า 85 เกมที่เคยรองรับ FSR 3.1 กับ DirectX 12 ผู้ใช้ที่มีการ์ดจอ AMD Radeon RX 9000-series สามารถเปิดใช้งานเทคโนโลยีนี้ได้โดยเพียงแค่เปิดใช้งาน FSR 3.1 ภายในเกมที่รองรับและเปิดตัวเลือก FSR 4 ในแอปพลิเคชัน AMD Software การแทนที่ระดับ driver นี้ช่วยขจัดความจำเป็นในการจัดการไฟล์ด้วยตนเองหรือเครื่องมือของบุคคลที่สามที่เคยต้องใช้เพื่อเข้าถึง FSR 4 ในเกมที่ไม่รองรับ
การขยายการรองรับเกมของ FSR 4
- ขณะนี้รองรับเกมมากกว่า 85 เกมผ่านการอัปเดตไดรเวอร์
- เกมที่รองรับก่อนหน้านี้ ได้แก่: Cyberpunk 2077 , Ghost of Tsushima , F1 25
- ต้องการความเข้ากันได้กับ FSR 3.1 และการรองรับ DirectX 12
- เกม Vulkan ยังไม่รวมอยู่ในขณะนี้
![]() |
---|
การ์จอกราฟิก AMD Radeon RX 9000-series ที่มาพร้อมกับการออกแบบขั้นสูงและระบบระบายความร้อน เน้นความเข้ากันได้กับเทคโนโลยี FSR 4 รุ่นใหม่ |
ข้อกำหนดทางเทคนิคและข้อจำกัด
การใช้งานใหม่นี้มุ่งเป้าไปที่เกมที่ได้รวม FSR 3.1 DLL ที่ลงนามแล้วตามแนวทางสำหรับนักพัฒนาของ AMD และรองรับ DirectX 12 โดยเฉพาะ น่าเสียดายที่เกมที่ใช้ Vulkan ยังคงถูกยกเว้นจากการรองรับระดับ driver นี้ เทคโนโลยีนี้ยังคงเป็นสิทธิพิเศษของการ์ดจอ RX 9000-series ล่าสุดของ AMD โดยยังคงข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ตั้งแต่การเปิดตัว FSR 4 ครั้งแรก
ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
- เข้ากันได้กับ: การ์ดจอ AMD Radeon RX 9000-series เท่านั้น
- ไดรเวอร์ที่ต้องการ: AMD Adrenalin 25.9.1 หรือใหม่กว่า
- ข้อกำหนดของเกม: รองรับ FSR 3.1 พร้อมการใช้งาน signed DLL
- รองรับ API: DirectX 12 (ไม่รองรับ Vulkan)
การวางตำแหน่งแข่งขันกับ DLSS 4
AMD วางตำแหน่ง FSR 4 เป็นคู่แข่งโดยตรงของ DLSS 4 ของ Nvidia โดยอธิบายว่าเป็นการก้าวกระโดดที่สำคัญจาก FSR 3 บริษัทเน้นย้ำว่า FSR 4 ใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อทำนายและชดเชยพิกเซลที่สูญหายระหว่างการเรนเดอร์ความละเอียดต่ำอย่างชาญฉลาด แนวทางนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ประสิทธิภาพสูงในขณะที่รักษาคุณภาพภาพที่เทียบเคียงได้กับการเรนเดอร์ความละเอียดดั้งเดิม เพื่อตอบสนองต่อข้อวิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเทคโนโลยี upscaling ของ AMD ที่ล้าหลัง Nvidia ในด้านความคมชัดของภาพ
FSR 4 เทียบกับรุ่นก่อนหน้า
- FSR 4: การปรับขนาดภาพด้วยพลัง AI ที่ใช้อัลกอริทึมแมชชีนเลิร์นนิง
- FSR 3.1: รุ่นก่อนหน้าที่ไม่มีการปรับปรุงด้วย AI
- FSR 2: เวอร์ชันเก่าที่รองรับโดยเครื่องมือบุคคลที่สามอย่าง OptiScaler
- คู่แข่ง: Nvidia DLSS 4 ที่มีแนวทางใช้ AI คล้ายกัน
![]() |
---|
การ์ดจอ ASUS Radeon RX 9070 Prime ตัวแทนของเทคโนโลยีการแข่งขันของ AMD ในภูมิทัศน์การขยายภาพเทียบกับข้อเสนอของ Nvidia |
โซลูชันของบุคคลที่สามยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับเกมเก่า
แม้ว่าการอัปเดต driver จะขยายความพร้อมใช้งานของ FSR 4 อย่างมีนัยสำคัญ แต่เครื่องมือของบุคคลที่สามอย่าง OptiScaler ยังคงมีประโยชน์สำหรับสถานการณ์บางอย่าง OptiScaler รองรับเกมที่มี FSR 2 ขึ้นไป ซึ่งอาจครอบคลุมเกมที่ไม่ตรงตามข้อกำหนด FSR 3.1 สำหรับการใช้งาน driver ใหม่ อย่างไรก็ตาม โซลูชัน driver อย่างเป็นทางการให้ประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้นสำหรับเกมที่เข้ากันได้ โดยขจัดความซับซ้อนของกระบวนการติดตั้งด้วยตนเอง
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและการนำมาใช้ในอนาคต
การอัปเดตนี้สะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของ Nvidia ซึ่งเพิ่งเปิดตัว DLSS Override global toggles ใน driver ของพวกเขา การพัฒนานี้แสดงถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นไปสู่การใช้งานเทคโนโลยี upscaling ระดับ driver ลดการพึ่งพานักพัฒนาเกมแต่ละรายในการรวมฟีเจอร์เหล่านี้ แม้ว่าการใช้งานระดับ driver อาจไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเท่ากับโซลูชันที่รวมโดยนักพัฒนา แต่ก็ขยายความพร้อมใช้งานเชิงปฏิบัติของเทคโนโลยี upscaling รุ่นปัจจุบันสำหรับเกมเมอร์ทั้งแพลตฟอร์ม AMD และ Nvidia อย่างมีนัยสำคัญ