การขึ้นราคา Game Pass และการเลิกจ้างครั้งใหญ่ของ Microsoft พิสูจน์ว่าคำเตือนของ FTC เรื่องการควบรวม Activision Blizzard นั้นถูกต้อง

ทีมชุมชน BigGo
การขึ้นราคา Game Pass และการเลิกจ้างครั้งใหญ่ของ Microsoft พิสูจน์ว่าคำเตือนของ FTC เรื่องการควบรวม Activision Blizzard นั้นถูกต้อง

คำเตือนของ Lina Khan อดีตประธาน FTC เกี่ยวกับการซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐของ Microsoft กำลังกลายเป็นจริงตามที่ทำนายไว้ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการควบรวมกิจการที่เป็นที่ถกเถียงนี้เสร็จสิ้น Microsoft ได้ประกาศเลิกจ้างพนักงาน 1,900 คนทั่วแผนกเกมและขึ้นราคา Game Pass เดือนละ 1-2 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งยืนยันความกังวลว่าข้อตกลงนี้จะเป็นอันตรายต่อทั้งนักพัฒนาเกมและเกมเมอร์

ชุมชนเกมมิ่งได้แสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการพัฒนาการเหล่านี้ โดยหลายคนชี้ให้เห็นถึงธรรมชาติที่คาดเดาได้ของผลลัพธ์เหล่านี้ Khan ได้เตือนโดยเฉพาะว่าการควบรวมจะลดการแข่งขันในตลาดแรงงานและภาคส่วนที่เกิดใหม่อย่าง cloud gaming ขณะเดียวกันก็ทำให้ Microsoft สามารถกดขี่คู่แข่งและใช้ประโยชน์จากตำแหน่งทางการตลาดของตน

การเลิกจ้างงานของ Microsoft Gaming:

  • การเลิกจ้างงานทั้งหมด: พนักงาน 1,900 คน
  • หน่วยงานที่ได้รับผลกระทบ: Activision Blizzard, Bethesda, Xbox
  • การลดพนักงานส่วนใหญ่มาจากเจ้าหน้าที่ของ Activision Blizzard
แผนกเกมของ Microsoft เผชิญการตรวจสอบอย่างเข้มงวดหลังจากการเลิกจ้างงานครั้งใหญ่และการขึ้นราคาหลังการซื้อกิจการ Activision Blizzard
แผนกเกมของ Microsoft เผชิญการตรวจสอบอย่างเข้มงวดหลังจากการเลิกจ้างงานครั้งใหญ่และการขึ้นราคาหลังการซื้อกิจการ Activision Blizzard

Steam กลายเป็นผู้ปกป้องที่ไม่คาดคิดของวงการเกม

การอภิปรายในชุมชนเผยให้เห็นความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นต่อแพลตฟอร์ม Steam ของ Valve ในฐานะแรงถ่วงดุลต่อความทะเยอทะยานด้านเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจากแนวทางการสมัครสมาชิกของ Microsoft คือ Steam ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างไลบรารีเกมถาวรได้โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมต่อเนื่อง การลงทุนของแพลตฟอร์มในเกม Linux ผ่านเทคโนโลยี Proton และ Steam Deck ได้สร้างสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นการแข่งขันที่สำคัญต่อระบบนิเวศที่เน้น Windows ของ Microsoft

ความมีวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ Valve ชัดเจนขึ้นเมื่อพิจารณาความพยายามในอดีตของ Microsoft ที่จะควบคุมเกม PC บริษัทเคยขู่ว่าจะปิดกั้นร้านแอปที่ไม่ใช่ของ Microsoft บน Windows 8 ซึ่งกระตุ้นให้ Valve เริ่มโครงการ Steam Machine ในตอนแรก แม้ว่าความพยายามในช่วงแรกนั้นจะประสบปัญหา แต่รากฐานที่วางไว้ตอนนั้นได้ทำให้ Steam Deck ในปัจจุบันประสบความสำเร็จและมีความเข้ากันได้กับเกม Linux ในวงกว้าง

Nintendo Switch เป็นสัญลักษณ์ของรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่าง โดยเน้นการเป็นเจ้าของแบบถาวรซึ่งตรงข้ามกับ Game Pass ของ Microsoft
Nintendo Switch เป็นสัญลักษณ์ของรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่าง โดยเน้นการเป็นเจ้าของแบบถาวรซึ่งตรงข้ามกับ Game Pass ของ Microsoft

เศรษฐศาสตร์ของ Game Pass ถูกตรวจสอบอย่างละเอียด

การขึ้นราคาล่าสุดได้จุดประกายการถกเถียงอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับความยั่งยืนระยะยาวของ Game Pass แม้ว่าบริการนี้จะให้คุณค่าที่ยอดเยี่ยมในราคาเปิดตัว แต่ความเห็นของชุมชนบ่งชี้ว่าสิ่งนี้ไม่สามารถรักษาไว้ได้ตลอดไป Microsoft รายงานว่าขาดทุน 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Call of Duty เพียงอย่างเดียวในปีที่แล้วเนื่องจาก Game Pass กัดกินยอดขายเกมแบบดั้งเดิม

ชุมชนเกมมิ่งยังคงแบ่งแยกเรื่องรูปแบบการสมัครสมาชิกเทียบกับการเป็นเจ้าของเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นบางคนชื่นชมการเข้าถึงเกมหลายร้อยเกมด้วยค่าธรรมเนียมรายเดือน ในขณะที่คนอื่นๆ ชอบความถาวรของเกมที่ซื้อมา การเปรียบเทียบกับ Netflix ปรากฏบ่อยครั้งในการอภิปราย โดยหลายคนคาดหวังรูปแบบที่คล้ายกันของการขึ้นราคาและการกระจายเนื้อหาเมื่อเวลาผ่านไป

มันเป็นราคาเปิดตัวที่ได้รับการอุดหนุนเพื่อครองส่วนแบ่งตลาดและกำจัดการแข่งขันด้วยความหวังที่จะสร้างการผูกขาด

การเปลี่ยนแปลงราคา Game Pass :

  • Game Pass Ultimate : เพิ่มขึ้น 1 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน
  • Xbox Game Pass : เพิ่มขึ้น 2 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน
  • ราคา Ultimate ใหม่อยู่ที่ 30 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับบัตร 3 เดือน
การตรวจสอบอย่างเข้มงวดต่อการเพิ่มราคา Game Pass ทำให้เกิดความกังวลอย่างจริงจังในหมู่เกมเมอร์เกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว
การตรวจสอบอย่างเข้มงวดต่อการเพิ่มราคา Game Pass ทำให้เกิดความกังวลอย่างจริงจังในหมู่เกมเมอร์เกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว

ความกังวลเรื่องการรวมตัวของอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้น

อุตสาหกรรมเกมในวงกว้างเผชิญกับแรงกดดันการรวมตัวที่เพิ่มขึ้น โดยการซื้อกิจการรายใหญ่กลายเป็นเรื่องธรรมดา การอภิปรายในชุมชนเน้นความกังวลเกี่ยวกับนวัตกรรมที่ลดลงและการทำให้เป็นเนื้อเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเอนจินเกมอย่าง Unreal Engine 5 ซึ่งผู้เล่นจำนวนมากเชื่อมโยงกับปัญหาประสิทธิภาพและสิ่งแปลกปลอมทางภาพในหลายเกม

การซื้อกิจการ Activision Blizzard เป็นการควบรวมเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่ประโยชน์ต่อผู้บริโภคยังคงไม่ชัดเจน ข้อตกลงนี้เสริมสร้างตำแหน่งของ Microsoft ในเกมมือถือผ่าน King (Candy Crush) เป็นหลัก และรักษา Call of Duty ไว้สำหรับ Game Pass ขณะเดียวกันก็ทำให้บริษัทต้องแบกรับทรัพย์สินของ Blizzard ที่มีผลงานต่ำกว่าคาด

รายละเอียดการซื้อกิจการ Activision Blizzard :

  • มูลค่าดีล: 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • เสร็จสิ้น: 2023
  • ผลกระทบต่อรายได้ Call of Duty : สูญเสีย 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เนื่องจากการรวมเข้ากับ Game Pass

มองไปข้างหน้า

ขณะที่ Microsoft หันไปสู่การเป็นผู้จัดจำหน่ายแบบหลายแพลตฟอร์ม โดยปล่อยเกมพิเศษของ Xbox บน PlayStation และ Nintendo Switch กลยุทธ์ฮาร์ดแวร์ Xbox ดั้งเดิมดูจะไม่แน่นอนมากขึ้น อนาคตด้านเกมของบริษัทดูเหมือนจะเน้นไปที่บริการและซอฟต์แวร์มากกว่าการแข่งขันด้านคอนโซล ซึ่งอาจยืนยันความกังวลเกี่ยวกับการลดลงของพลวัตตลาด

การตอบสนองของชุมชนเกมมิ่งบ่งชี้ถึงความสงสัยที่เพิ่มขึ้นต่อการรวมตัวของอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ ด้วยการตรวจสอบของหน่วยงานกำกับดูแลที่น่าจะเข้มงวดขึ้นภายใต้รัฐบาลในอนาคต การควบรวม Microsoft-Activision อาจเป็นจุดสูงสุดสำหรับการซื้อกิจการขนาดใหญ่ในวงการเกม ซึ่งเป็นเรื่องเตือนใจเกี่ยวกับผลที่ตามมาในโลกแห่งความเป็นจริงของการรวมตัวของบริษัทที่ไม่มีการควบคุม

อ้างอิง: As Microsoft lays off thousands and jacks up Game Pass prices, former FTC chair says I told you so: The Activision Blizzard buyout is 'harming both gamers and developers'