Spellcasters Chronicles เบต้าเพรวิว: การเปลี่ยนผ่านสู่เกมหลายผู้เล่นอันทะเยอทะยานของ Quantic Dream เผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Spellcasters Chronicles เบต้าเพรวิว: การเปลี่ยนผ่านสู่เกมหลายผู้เล่นอันทะเยอทะยานของ Quantic Dream เผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

Quantic Dream สตูดิโอที่มีชื่อเสียงจากเกมเน้นเล่าเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียวอย่าง Detroit: Become Human กำลังก้าวสู่ดินแดนใหม่ด้วย Spellcasters Chronicles เกมหลายผู้เล่นแบบฟรี-ทู-เพลย์ที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากสูตรดั้งเดิมของพวกเขา เกมนี้ซึ่งประกาศในเดือนตุลาคม 2025 เป็นเกมผสมผสานระหว่างฮีโร่ชูตเตอร์และ MOBA แบบ PvPvE และกำลังจะเข้าสู่ช่วงปิดเบต้าครั้งแรกในช่วงต้นเดือนธันวาคมนี้ โดยจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสเป็นครั้งแรกว่าสตูดิโอจะสามารถร่ายมนตร์สะกดใจผู้เล่นในวงการเกมแข่งขันได้สำเร็จหรือไม่ บทความพรีวิวนี้ซึ่งอ้างอิงจากประสบการณ์การเล่นแบบจำกัด จะสำรวจการผสมผสานประเภทเกมอันทะเยอทะยานและความท้าทายอย่างมากที่เกมต้องเผชิญในตลาดที่เต็มไปด้วยคู่แข่ง

รายละเอียดเกม:

  • ผู้พัฒนา: Quantic Dream
  • ประเภท: PvPvE, ฮีโร่ชูตเตอร์, MOBA, เกมสะสมเด็ค
  • รูปแบบ: เล่นฟรี
  • จำนวนผู้เล่น: 3 ต่อ 3
  • มุมมอง: มุมมองบุคคลที่สาม
  • ฟีเจอร์หลัก: กลศาสตร์การบินแบบไม่จำกัด

การประกาศที่รวดเร็วและการผสมผสานประเภทเกม

การเปิดเผยข้อมูลของ Spellcasters Chronicles นั้นรวดเร็วพอๆ กับที่มันน่าประหลาดใจ ข่าวลือเกี่ยวกับการที่ Quantic Dream กำลังพัฒนาเกมหลายผู้เล่นได้กลายเป็นจริงด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการจาก David Cove ผู้ร่วมก่อตั้งในเดือนตุลาคม 2025 โดยยืนยันว่าสตูดิโอกำลังเริ่ม "บทใหม่" ภายในหนึ่งชั่วโมง เกมก็ถูกเปิดเผยเต็มรูปแบบว่าเป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามแบบฟรี-ทู-เพลย์ แบบ PvPvE 3 ต่อ 3 ที่ผสมผสานกลไกฮีโร่ชูตเตอร์เข้ากับองค์ประกอบการสร้างเด็ค การผสมผสานประเภทเกมนี้เป็นทั้งจุดแข็งที่สุดและความเสี่ยงที่สำคัญที่สุดของเกม โดยพยายามรวมเอาแอ็กชันแบบทีมจาก Overwatch เข้ากับการเลือกการ์ดเชิงกลยุทธ์ของเกมประเภทสร้างเด็ค และการเคลื่อนไหวทางอากาศต่อเนื่องที่คล้ายคลึงกับเกมอย่าง Destiny แต่ด้วยการบินที่ไม่มีขีดจำกัด

รายชื่อตัวละครเริ่มต้น:

  • Duelists: Swamp Witch, Astral Monk
  • Conquerers: Iron Sorcerer, Fire Elementalist
  • Enchanters: Mystic Scribe, Stone Shaman
  • องค์ประกอบการเล่นเกม: สำรับที่ปรับแต่งได้, หน่วยสมทบที่ใช้แล้วทิ้ง, สกิลพิเศษสุด, การอัญเชิญ Titan

ความรู้สึกจากการเล่น: ดี แต่ยังไม่เยี่ยมยอด

ประสบการณ์การเล่นครั้งแรกกับเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายเผยให้เห็นเกมที่มีพื้นฐานแข็งแรงแต่ยังไม่สามารถสร้างความแตกต่างได้เต็มที่ วงจรการเล่นหลักเกี่ยวข้องกับการบินไปรอบๆ อารีน่าในธีมแฟนตาซี, ร่ายเวท, เรียกสรีต, และโจมตี "หินชีวิต" ของศัตรูในขณะที่ปกป้องของตัวเอง แอ็กชันในแต่ละช่วงเวลารู้สึกได้ถึงความสามารถ โดยกลไกการบินให้ความรู้สึกเป็นอิสระที่น่าพอใจและการเรียกไททันขนาดยักษ์สร้างความตื่นตาตื่นใจได้อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ฟีดแบ็คทางประสาทสัมผัสจากการร่ายเวท—ซึ่งเป็นการผสมผสานของภาพ, เสียง, และแอนิเมชัน—ขาดความหนักหน่วงและทรงพลังที่จำเป็นเพื่อทำให้ความสามารถรู้สึกเยี่ยมยอดอย่างแท้จริงในการใช้งาน และกลับรู้สึกเพียงแค่ดีเท่านั้น

อุปสรรคทางเทคนิคและคำถามด้านการออกแบบ

เซสชันพรีวิวไม่ปราศจากความท้าทายทางเทคนิค โดยมีรายงานว่าเกมทำงาน "ช้าสุดขีดเหมือนสไลด์โชว์" บนแล็ปท็อปที่ติดตั้ง GPU รุ่น 3070Ti และ CPU รุ่น Ryzen 9 6900HS ซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้ระบบสตรีมมิ่งภายในของ Quantic Dream เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหล นอกเหนือจากปัญหาด้านประสิทธิภาพแล้ว ยังมีคำถามเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอจะส่งมอบเรื่องราวที่มีความหมายในบริบทเกมหลายผู้เล่นตามที่ได้สัญญาไว้—ซึ่งเป็นคำกล่าวอ้างที่นักพัฒนาหลายคนพูดแต่มีเพียงไม่กี่คนที่ทำได้สำเร็จ การออกแบบตัวละครและสุนทรียภาพของสภาพแวดล้อม แม้จะใช้งานได้ แต่ก็ไม่สามารถทิ้งความประทับใจที่แข็งแกร่งได้ในช่วงเวลาเล่นที่จำกัด

การต่อสู้ที่ยากลำบากเพื่อความเกี่ยวข้องในตลาดเกมหลายผู้เล่น

การเปิดตัวเกมหลายผู้เล่นแบบฟรี-ทู-เพลย์และเป็นต้นฉบับใหม่ในปี 2025 นั้นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ ไม่เหมือนกับเกมผู้เล่นคนเดียวที่สามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียว เกมหลายผู้เล่นต้องโน้มน้าวให้ผู้เล่นยอมละทิ้งชุมชนและระบบนิเวศที่พวกเขาคุ้นเคย Gregorie Diaconu เกมไดเรกเตอร์ยอมรับถึงความยากลำบากนี้โดยระบุว่างานของพวกเขาคือ "การพิสูจน์ตัวเองไปทีละอัปเดต" สตูดิโอได้ให้คำมั่นสัญญาในการสนับสนุนระยะยาวด้วยแผนสำหรับอัปเดตเนื้อหาเป็นประจำ ซึ่งรวมถึงตัวละคร Spellcasters ใหม่, แผนที่ใหม่, และองค์ประกอบเรื่องราวตามฤดูกาลที่ขับเคลื่อนโดยการเลือกของชุมชน แต่สิ่งนี้จะเพียงพอที่จะแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ที่站稳脚跟แล้วหรือไม่นั้นยังไม่แน่ชัด

กำหนดการปิดเบต้า:

  • รอบแรก: วันที่ 4 ธันวาคม (15:00 น. UTC) ถึง วันที่ 8 ธันวาคม (09:00 น. UTC) ปี 2025
  • แพลตฟอร์ม: Steam
  • ภูมิภาค: ยุโรปและอเมริกาเหนือ
  • รอบที่สอง: มีแผนสำหรับช่วงต้นปีหน้า

ปิดเบต้าและแนวโน้มในอนาคต

ปิดเบต้าครั้งแรกสำหรับ Spellcasters Chronicles จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 4 ธันวาคม เวลา 15:00 น. UTC ถึงวันที่ 8 ธันวาคม เวลา 09:00 น. UTC โดยเปิดให้ผู้เล่นในยุโรปและอเมริกาเหนือผ่าน Steam การทดสอบครั้งแรกนี้จะมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ 6 ตัว แบ่ง across สามประเภท ได้แก่ Duelists (Swamp Witch, Astral Monk), Conquerers (Iron Sorcerer, Fire Elementalist), และ Enchanters (Mystic Scribe, Stone Shaman) มีการวางแผนสำหรับเบต้าครั้งที่สองพร้อมเนื้อหาที่ขยายเพิ่มเติมในช่วงต้นปีหน้า ขณะที่เกมก้าวหน้าสู่ช่วงเออร์ลี่แอ็กเซส สำหรับ Quantic Dream แล้ว Spellcasters Chronicles เป็นทั้งทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นและการทดสอบที่ยากลำบากว่าสตูดิโอที่รู้จักจากเรื่องเล่าแบบผู้เล่นคนเดียวจะสามารถเปลี่ยนผ่านสู่สนามเกมแบบไลฟ์เซอร์วิสหลายผู้เล่นได้สำเร็จหรือไม่