Microsoft เผยรายละเอียดการปรับปรุงใหญ่สำหรับเกมบน Windows 11: ประสิทธิภาพ, การอัปสเกลด้วย AI และประสบการณ์แบบคอนโซล

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Microsoft เผยรายละเอียดการปรับปรุงใหญ่สำหรับเกมบน Windows 11: ประสิทธิภาพ, การอัปสเกลด้วย AI และประสบการณ์แบบคอนโซล

Microsoft กำลังตั้งเป้าที่จะทำให้ Windows 11 เป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับนักเล่นเกมบน PC อย่างแท้จริง ในการประกาศชุดหนึ่ง บริษัทได้สรุปแผนงานของการอัปเดตสำคัญที่วางไว้สำหรับปี 2025 และต้นปี 2026 โดยมุ่งเป้าไปที่ทุกอย่างตั้งแต่ประสิทธิภาพระบบพื้นฐานไปจนถึงประสบการณ์ผู้ใช้ โดยเน้นเป็นพิเศษที่ตลาดอุปกรณ์พกพา PC แบบ Handheld ที่กำลังเติบโต การปรับปรุงเหล่านี้สัญญาว่าจะมอบการเล่นเกมที่ลื่นไหลขึ้น เวลาโหลดที่เร็วขึ้น และสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำมากขึ้น แบบเดียวกับคอนโซล โดยตรงภายในระบบปฏิบัติการ

พื้นฐานของประสิทธิภาพที่เป็นแกนหลัก

หัวใจของแผนริเริ่มของ Microsoft คือความมุ่งมั่นในการปรับปรุงพฤติกรรมพื้นฐานของระบบที่ส่งผลต่อการเล่นเกม บริษัทได้ให้คำมั่นว่าจะทำงานอย่างต่อเนื่องในการจัดการงานพื้นหลัง การปรับปรุงการจัดการพลังงานและการจัดตารางงาน และการปรับประสิทธิภาพของกราฟิกสแต็ก เป้าหมายคือการปลดปล่อยทรัพยากรระบบที่มักถูกใช้โดยกระบวนการพื้นหลัง เพื่อให้แน่ใจว่าเกมและแอปพลิเคชันทำงานได้อย่างลื่นไหลที่สุดในส่วนหน้า งานพื้นฐานนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการส่งมอบประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ โดยเฉพาะบนอุปกรณ์พกพาเช่นเกมมิ่งแฮนด์เฮลด์ ที่ข้อจำกัดด้านความร้อนและพลังงานเป็นความท้าทายตลอดเวลา

ขยายระบบนิเวศ Advanced Shader Delivery

หนึ่งในเทคโนโลยีที่มีผลกระทบสูงสุดต่อการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมทันทีคือ Advanced Shader Delivery (ASD) คุณสมบัตินี้จะโหลดและคอมไพล์เชดเดอร์ของเกมล่วงหน้าในระหว่างกระบวนการดาวน์โหลดและติดตั้งครั้งแรก ผลลัพธ์คือประสบการณ์การเล่นครั้งแรกที่ดีขึ้นอย่างมาก โดยมีอาการกระตุกลดลงอย่างเห็นได้ชัดและเวลาโหลดที่เร็วขึ้น เนื่องจากระบบไม่จำเป็นต้องคอมไพล์เชดเดอร์ในขณะเล่นเกม Microsoft รายงานผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ โดย ASD ตัดเวลาโหลดในการรันครั้งแรกลงได้มากกว่า 80% ในเกม Avowed และสูงถึง 95% ในเกม Call of Duty: Black Ops 7 ในตอนแรกที่เปิดตัวบนอุปกรณ์ ASUS ROG Ally ตอนนี้ Microsoft กำลังทำงานเพื่อขยายการรองรับ ASD ไปยังเกมเพิ่มเติม แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์อื่นๆ และร้านค้าบน PC อื่นๆ เช่น Steam

รายงานผลการเพิ่มประสิทธิภาพจาก Advanced Shader Delivery (ASD):

  • Avowed: ลดเวลาโหลดครั้งแรกลงได้ >80%
  • Call of Duty: Black Ops 7: ลดเวลาโหลดครั้งแรกลงได้ 95%

กราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ผ่าน Auto Super Resolution

การนำการอัปสเกลด้วย AI มายังระดับระบบปฏิบัติการ Auto Super Resolution (Auto SR) ของ Microsoft กำลังจะกลายเป็นคุณสมบัติที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง ออกแบบมาเพื่อทำงานกับเกม DirectX ใดๆ ก็ได้โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้พัฒนามาแทรกแซง Auto SR จะอัปสเกลภาพเรนเดอร์ความละเอียดต่ำขึ้นอย่างชาญฉลาดเพื่อมอบคุณภาพภาพที่คมชัดขึ้นและอัตราเฟรมที่ลื่นไหลขึ้น เปิดตัวครั้งแรกบน PC รุ่น Copilot+ ที่ใช้ Snapdragon X Elite เทคโนโลยีนี้กำลังจะขยายขอบเขตออกไป การแสดงตัวอย่างสาธารณะของ Auto SR มีกำหนดสำหรับต้นปี 2026 บน ASUS ROG Ally X โดยใช้หน่วยประมวลผลประสาท (NPU) Ryzen AI ของ AMD การขยายตัวนี้ส่งสัญญาณถึงความตั้งใจของ Microsoft ที่จะทำให้เกมมิ่งที่เสริมด้วย AI เป็นมาตรฐานข้ามแพลตฟอร์ม

ไทม์ไลน์การเปิดตัวฟีเจอร์:

  • ประสบการณ์แบบเต็มหน้าจอ Xbox (FSE): พร้อมใช้งานในรุ่นพรีวิวแล้วสำหรับสมาชิก Windows Insiders บนเดสก์ท็อป แล็ปท็อป และอุปกรณ์ 2-in-1 มีแผนจะเปิดให้ใช้งานอย่างกว้างขวางในปี 2026
  • Auto Super Resolution (Auto SR) บน AMD: รุ่นพรีวิวสาธารณะมีกำหนดใน ต้นปี 2026 บน ASUS ROG Ally X
  • Advanced Shader Delivery (ASD): กำลังขยายการรองรับไปยังเกม ฮาร์ดแวร์ และแพลตฟอร์มร้านค้า (เช่น Steam) อย่างต่อเนื่อง

การพัฒนาของ Xbox Full Screen Experience

เดิมทีออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพา Xbox Full Screen Experience (FSE) กำลังก้าวออกจากขอบเขตของอุปกรณ์พกพา ตอนนี้พร้อมใช้งานในโหมดแสดงตัวอย่างสำหรับสมาชิก Windows Insiders บนเดสก์ท็อป แล็ปท็อป และอุปกรณ์ 2-in-1 แล้ว FSE นำเสนออินเทอร์เฟซที่เน้นการควบคุมด้วยเกมแพดเป็นหลักและอุทิศให้กับการเล่นเกมโดยเฉพาะ มันมุมมองไลบรารีที่รวบรวมเกมจากร้านค้าหลายแห่งเข้าด้วยกัน ลดสิ่งรบกวน และการนำทางที่ใช้งานง่าย ทั้งหมดนี้มุ่งเป้าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ไร้รอยต่อ แบบเดียวกับคอนโซล บน PC Windows 11 เครื่องใดก็ได้ การเคลื่อนไหวนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่การรวมประสบการณ์การเล่นเกมให้เป็นหนึ่งเดียวทั่วทั้งระบบนิเวศของอุปกรณ์ Windows

ความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีพื้นฐานและความเข้ากันได้

นอกเหนือจากคุณสมบัติที่ผู้ใช้มองเห็น Microsoft ยังกำลังพัฒนาเทคโนโลยีพื้นฐานอีกด้วย Prism emulator สำหรับรันซอฟต์แวร์ x86-64 บน PC Windows ที่ใช้สถาปัตยกรรม Arm ได้รับการรองรับชุดคำสั่ง AVX และ AVX2 แล้ว การอัปเดตนี้ช่วยเพิ่มความเข้ากันได้และประสิทธิภาพสำหรับเกมที่รันผ่านอีมูเลเตอร์ เสริมสร้างข้อเสนอด้านเกมมิ่งบนกลุ่มอุปกรณ์ที่ใช้ Arm ซึ่งกำลังเติบโต นอกจากนี้ การปรับปรุง DirectX Raytracing (DXR) 1.2 ที่จะมาถึง กำลังจะวางรากฐานสำหรับเทคนิคการเรนเดอร์ด้วยระบบประสาท (neural rendering) ในอนาคต ซึ่งเป็นนวัตกรรมขั้นต่อไปที่ได้รับการสนับสนุนโดยสถาปัตยกรรม GPU รุ่นใหม่จาก NVIDIA และ AMD

แผนงานที่ครอบคลุมของ Microsoft สำหรับเกมมิ่งบน Windows 11 แสดงถึงความพยายามหลายด้านเพื่อปรับประสิทธิภาพ ปรับปรุง และทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมบน PC ง่ายขึ้น ด้วยการจัดการกับพื้นฐานของประสิทธิภาพ การขยายเทคโนโลยีสำคัญเช่น ASD และ Auto SR และการปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ด้วย FSE บริษัทกำลังจัดการกับจุดที่สร้างความยุ่งยากมายาวนานสำหรับนักเล่นเกมอย่างเป็นระบบ หากดำเนินการสำเร็จ การอัปเดตเหล่านี้อาจช่วยลดช่องว่างระหว่างแพลตฟอร์ม PC ที่ปรับแต่งได้แต่ซับซ้อน กับประสบการณ์ที่เรียบง่ายและสม่ำเสมอที่คอนโซลมอบให้ได้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกมบนอุปกรณ์ทุกรูปแบบ ตั้งแต่เครื่องตั้งโต๊ะไปจนถึงอุปกรณ์พกพา