เกม FBC: Firebreak ของ Remedy ไม่เป็นไปตามความคาดหวังทางการค้า แม้จะมีผู้เล่นถึง 1 ล้านคน

ทีมบรรณาธิการ BigGo
เกม FBC: Firebreak ของ Remedy ไม่เป็นไปตามความคาดหวังทางการค้า แม้จะมีผู้เล่นถึง 1 ล้านคน

บริษัทพัฒนาเกมชาวฟินแลนด์ Remedy Entertainment ได้ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงปัญหาทางการค้าของเกมล่าสุด FBC: Firebreak ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่ท้าทายสำหรับเกมแรกที่สตูดิโอเผยแพร่เอง แม้จะประสบความสำเร็จด้านเทคนิคและมีผู้เล่นถึงหนึ่งล้านคน แต่เกมสปินออฟจากจักรวาล Control นี้ก็ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังด้านยอดขายได้ โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์ม PC ที่บริษัทคาดหวังว่าจะมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

ตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญ

ตัวชี้วัด ค่า
ผู้เล่นทั้งหมดที่เข้าถึง 1 ล้านคน
รายได้ครึ่งปีแรก 2025 USD 35.1 ล้าน
การเติบโตของรายได้ (ครึ่งปีแรก 2025) เพิ่มขึ้น 43.4%
ขาดทุนไตรมาส 2 ปี 2025 USD 580,000
ขาดทุนไตรมาส 2 ปี 2024 USD 3.7 ล้าน
คะแนนรีวิว IGN 6/10

ประสิทธิภาพบน Steam ต่ำกว่าความคาดหวัง

เกมแนวยิงแบบร่วมมือนี้ประสบปัญหาสำคัญบน Steam ซึ่ง Remedy ระบุว่าเป็นช่องทางขายหลัก เกมประสบปัญหาอัตราการออกจากเกมของผู้เล่นใหม่ที่สูงและรีวิวเชิงลบจำนวนมากในช่วงเปิดตัว ปัญหาเหล่านี้เกิดจากประสบการณ์การเริ่มเล่นที่มีปัญหาและการออกแบบโครงสร้างภารกิจที่ไม่สามารถรักษาผู้เล่นใหม่ไว้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

บริการสมาชิกขับเคลื่อนจำนวนผู้เล่น

แม้ว่า FBC: Firebreak จะบรรลุเป้าหมายผู้เล่นหนึ่งล้านคน แต่ความสำเร็จนี้เกิดจากการเข้าถึงผ่าน Xbox Game Pass และ PlayStation Plus มากกว่าการขายโดยตรง ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าถึงเกมผ่านบริการสมาชิกเหล่านี้บนแพลตฟอร์มคอนโซล ซึ่งแสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับการสร้างรายได้จริงจากช่องทางขายแบบดั้งเดิม

การแบ่งแยกประสิทธิภาพตามแพลตฟอร์ม

  • PC ( Steam ): ประสิทธิภาพต่ำกว่าที่คาดหวังอย่างมาก มีอัตราการหยุดเล่นของผู้เล่นสูง
  • Xbox Series X/S: ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าถึงผ่านการสมัครสมาชิก Game Pass
  • PlayStation 5: มีจำนวนผู้เล่นที่แข็งแกร่งผ่าน PlayStation Plus
  • แหล่งรายได้หลัก: ข้อตกลงบริการสมัครสมาชิกมากกว่าการขายโดยตรง

ผลกระทบทางการเงินและการรับรู้รายได้

งบการเงินของ Remedy เผยให้เห็นว่าประสิทธิภาพทางการค้าของเกมถูกขับเคลื่อนโดยข้อตกลงบริการสมาชิกของ Xbox และ PlayStation เป็นหลัก สตูดิโอรายงานว่าไม่พอใจทางการค้ากับยอดขายของผู้บริโภคในช่วงเปิดตัว แม้ว่ารายได้จากข้อตกลงบริการสมาชิกจะยังคงได้รับการรับรู้ตลอดระยะเวลาสัญญา โมเดลนี้ให้ความคุ้มครองทางการเงินบ้าง แต่ยังไม่เป็นไปตามความสำเร็จด้านการขายโดยตรงที่บริษัทหวังไว้

ความสำเร็จด้านเทคนิคท่ามกลางปัญหาทางการค้า

แม้จะผิดหวังทางการค้า แต่ Remedy ยืนยันว่า FBC: Firebreak ประสบความสำเร็จจากมุมมองทางเทคนิค สตูดิโอสังเกตเห็นความรู้สึกของผู้เล่นที่ดีขึ้นเมื่อมีการปล่อยอัปเดต โดยคะแนนรีวิวค่อยๆ เป็นบวกมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป รากฐานทางเทคนิคนี้ให้ความหวังสำหรับการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้น แม้ว่าเส้นทางข้างหน้าจะยังคงท้าทาย

ฉากที่ผิดปกติจาก FBC: Firebreak ที่แสดงให้เห็นองค์ประกอบเหนือจริงและวุ่นวาย เน้นย้ำความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคของเกม
ฉากที่ผิดปกติจาก FBC: Firebreak ที่แสดงให้เห็นองค์ประกอบเหนือจริงและวุ่นวาย เน้นย้ำความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคของเกม

แผนการฟื้นตัวและการอัปเดตในอนาคต

นักพัฒนาได้มุ่งมั่นที่จะสนับสนุน FBC: Firebreak ต่อไป โดยมีการอัปเดตครั้งใหญ่กำหนดไว้ในช่วงปลายเดือนกันยายน 2025 การอัปเดตนี้เป็นโอกาสสำคัญในการกระตุ้นความสนใจใหม่ในเกมและอาจพลิกผันโชคชะตาได้ อย่างไรก็ตาม ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมยังคงสงสัยเกี่ยวกับความสามารถของเกมในการฟื้นตัวจากการเปิดตัวที่ยากลำบากเช่นนี้ โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงลักษณะการแข่งขันของตลาดเกมแบบผู้เล่นหลายคน

ฉากการต่อสู้ที่เข้มข้นจาก FBC: Firebreak แสดงถึงความท้าทายที่ต่อเนื่องของเกมและศักยภาพในการฟื้นตัว
ฉากการต่อสู้ที่เข้มข้นจาก FBC: Firebreak แสดงถึงความท้าทายที่ต่อเนื่องของเกมและศักยภาพในการฟื้นตัว

ประสิทธิภาพโดยรวมของสตูดิโอ

แม้ว่า FBC: Firebreak จะประสบปัญหา แต่ Remedy รายงานประสิทธิภาพทางการเงินโดยรวมที่ดีขึ้นในครึ่งแรกของปี 2025 บริษัทบรรลุการเพิ่มขึ้นของรายได้ 43.4% เป็น 35.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงหกเดือนแรก ขณะเดียวกันก็ลดการขาดทุนรายไตรมาสจาก 3.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐเหลือ 580,000 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบปีต่อปี โปรเจกต์อื่นๆ รวมถึง Control 2 และการรีเมค Max Payne 1 & 2 ร่วมกับ Rockstar Games ยังคงดำเนินไปตามแผนและบรรลุเป้าหมายการพัฒนา