โปรเจกต์รีเมคเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion บนเอนจิ้น Skyrim ที่ทำโดยแฟนเกมได้ก้าวถึงจุดสำคัญ เมื่อทีมพัฒนาเผยภาพเกมเพลย์ช่วงแรก 15 นาทีออกมา การแสดงตัวอย่างนี้นำเสนอฉากดันเจี้ยนสอนเล่นสุดคลาสสิกที่ทำให้แฟน Elder Scrolls หลงใหลมาเกือบสองทศวรรษ ซึ่งตอนนี้ได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดพร้อมการปรับปรุงสมัยใหม่และการพัฒนาภาพที่ดีขึ้น
ความคมชัดของภาพและโมเดลตัวละครที่ดีขึ้น
ภาพเกมเพลย์แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญในการสร้างโมเดลตัวละครและเทกซ์เจอร์เมื่อเทียบกับเวอร์ชันต้นฉบับปี 2006 โมเดลตัวละครทุกตัวมีรายละเอียดใบหนาที่ดีขึ้น การเรนเดอร์ผมที่ปรับปรุงแล้ว และเทกซ์เจอร์ผิวหนังที่สมจริงมากขึ้น จักรพรรดิ Uriel Septim ที่เดิมพากย์เสียงโดย Sir Patrick Stewart ได้ประโยชน์จากการอัปเกรดภาพเหล่านี้เป็นพิเศษ ดูมีชีวิตชีวามากขึ้นในขณะที่ยังคงความสง่างามของการแสดงต้นฉบับไว้ รายละเอียดสิ่งแวดล้อมก็ได้รับความสนใจอย่างมาก ด้วยระบบแสงที่ปรับปรุงแล้วและงานเทกซ์เจอร์ที่ทำให้ทางเดินหินของ Imperial Prison มีชีวิตชีวา
ระบบเกมและกลไกที่ออกแบบใหม่
Skyblivion นำเสนอกลไกการเล่นที่ทันสมัยหลายอย่างที่ผสมผสานประสบการณ์ Oblivion ต้นฉบับเข้ากับหลักการออกแบบร่วมสมัย ระบบไขกุญแจเป็นตัวแทนของแนวทางผสมผสาน รวมองค์ประกอบจากเกมต้นฉบับเข้ากับกลไกที่ได้แรงบันดาลใจจาก The Elder Scrolls Online สิ่งนี้สร้างมินิเกมที่น่าสนใจมากขึ้นซึ่งรักษาความท้าทายของต้นฉบับไว้ในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ นอกจากนี้ การเก็บเกี่ยวส่วนผสมตอนนี้ให้ข้อมูลป้อนกลับทางภาพ โดยพืชและวัสดุจะหายไปแบบเรียลไทม์เมื่อผู้เล่นเก็บรวบรวม เพิ่มชั้นของการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมที่ไม่เคยมีมาก่อน
การปรับปรุงที่สำคัญใน Skyblivion :
- โมเดลตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมเทกซ์เจอร์และการเรนเดอร์ผมที่ดีขึ้น
- ระบบไขกุญแจแบบผสมผสานที่รวมกลไกของ Oblivion และ Elder Scrolls Online เข้าด้วยกัน
- การตอบสนองทางภาพแบบเรียลไทม์สำหรับการเก็บเกี่ยวส่วนผสม
- อาวุธ เกราะ และไอเทมเบ็ดเตล็ดที่ได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมด
- การออกแบบเสียงที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมเสียงอาวุธที่มีผลกระทบมากขึ้น
- เพลงบรรยากาศใหม่ที่เสริมซาวด์แทร็กต้นฉบับ
- ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับการเลือกสัญลักษณ์การเกิดและคลาส
- ผลงานศิลปะแบบชั้นที่โต้ตอบได้สำหรับหน้าจอโหลด
การสร้างสินทรัพย์ใหม่อย่างครอบคลุม
ทีมพัฒนาได้รับภารกิจยิ่งใหญ่ในการสร้างอุปกรณ์ เสื้อผ้า และไอเทมเบ็ดเตล็ดทุกชิ้นจากเกมต้นฉบับใหม่ หมด ชุดอาวุธและเกราะได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเรนเดอร์ที่ปรับปรุงแล้วของ Skyrim ในขณะที่ยังคงรักษาความงามที่โดดเด่นของ Cyrodiil ไว้ การออกแบบเสียงก็ได้รับความสนใจอย่างมาก โดยการกระทบของอาวุธให้ข้อมูลป้อนกลับทางเสียงที่น่าพอใจมากขึ้น และดนตรีบรรยากาศใหม่เสริมเพลงประกอบต้นฉบับเพื่อสร้างประสบการณ์บรรยากาศที่หลากหลายยิ่งขึ้น
การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมและความถูกต้องของภูมิภาค
รีเมคนี้แสดงให้เห็นความใส่ใจอย่างระมัดระวังต่อการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมและความสอดคล้องของภูมิภาค ดันเจี้ยนสอนเล่นตอนนี้มีรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนซึ่งเสริมตำแหน่งที่ตั้งภายใน Imperial Isle รวมถึงการมองเห็นโลกพื้นผิวผ่านช่องเปิดเพดานและเสียงนกท้องถิ่นที่แท้จริงซึ่งช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมต่อกับโลกกว้างของ Cyrodiil มากขึ้นตั้งแต่จุดเริ่มต้นของการเดินทาง สร้างความรู้สึกของสถานที่และบริบททางภูมิศาสตร์ที่แข็งแกร่งขึ้น
ส่วนติดต่อผู้ใช้และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
Skyblivion มีองค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดซึ่งทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นทันสมัยขึ้นในขณะที่เคารพความงามของเกมต้นฉบับ หน้าจอเลือกราศีเกิดและเมนูสร้างคลาสได้รับการสร้างใหม่ด้วยความชัดเจนทางภาพและการทำงานที่ปรับปรุงแล้ว หน้าจอโหลดตอนนี้แสดงงานศิลปะแบบชั้นที่โต้ตอบได้แทนที่จะเป็นภาพนิ่ง และคำแนะนำรวมคำแนะนำต้นฉบับเข้ากับข้อมูลที่อัปเดตเพื่อช่วยทั้งผู้มาใหม่และผู้เชี่ยวชาญนำทางระบบของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สถานะการพัฒนา:
- ช่วงเวลาเป้าหมายในการเปิดตัว: 2025
- ระยะเวลาโครงการ: อยู่ในการพัฒนามากกว่า 10 ปี
- ความต้องการในปัจจุบัน: อาสาสมัครที่มีประสบการณ์ด้าน nav mesh การใช้งานเควส และการออกแบบ UI
- การนำเสนอล่าสุด: การสาธิตเกมเพลย์ที่งาน Creation Mod Con
- ปรัชญา: แนวทางการสร้างใหม่ทั้งหมดมากกว่าการปรับปรุงแบบ remaster
ความคืบหน้าการพัฒนาและกรอบเวลาการเปิดตัว
หัวหน้าโปรเจกต์ Kyle ที่รู้จักในนาม Rebelzize เน้นย้ำว่าการแสดงตัวอย่างนี้แสดงถึงความพยายามร่วมกันหลายปีในหลายแผนกพัฒนา ทีมยังคงทำงานเพื่อเป้าหมายช่วงการเปิดตัวปี 2025 ที่ประกาศครั้งแรกในต้นปี 2023 อย่างไรก็ตาม พวกเขายังคงแสวงหาผู้ร่วมงานอาสาสมัครอย่างแข็งขัน โดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญในการสร้าง navigation mesh การดำเนินเควส และการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ แนวทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนนี้สะท้อนถึงธรรมชาติรากหญ้าของโปรเจกต์และความทุ่มเทที่จำเป็นในการทำงานที่ทะเยอทะยานเช่นนี้ให้สำเร็จ