โลกเกมเอาชีวิตรอดใต้น้ำได้รับแรงสั่นสะเทือนจากการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่สะท้อนถึงปัญหาลึกซึ้งเบื้องหลัง KRAFTON บริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้ได้ดำเนินการปรับเปลี่ยนผู้นำอย่างสมบูรณ์ที่ Unknown Worlds Entertainment สตูดิโอผู้สร้างแฟรนไชส์ Subnautica อันเป็นที่รัก ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับทิศทางอนาคตของ Subnautica 2 ที่ได้รับความคาดหวังอย่างสูง
![]() |
---|
โลโก้ความร่วมมือของ KRAFTON และ Unknown Worlds Entertainment ที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงผู้นำที่สำคัญและทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ Subnautica |
การจากไปของผู้นำทั้งหมดที่ Unknown Worlds
การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ส่งผลให้สมาชิกผู้ก่อตั้งทั้งสามคนของ Unknown Worlds Entertainment จากไป Charlie Cleveland นักออกแบบและผู้กำกับของสตูดิโอ Ted Gill ซีอีโอ และ Max McGuire ผู้ร่วมก่อตั้ง ได้ออกจากบริษัทโดยมีผลทันที การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงถึงการตัดขาดความสัมพันธ์อย่างสมบูรณ์กับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมที่นำ Subnautica มาสู่ชีวิตและทำให้ Unknown Worlds กลายเป็นนักพัฒนาอิสระที่ได้รับการยอมรับ
Steve Papoutsis ได้รับการแต่งตั้งเป็นซีอีโอคนใหม่ โดยเขามีประสบการณ์จากสตูดิโอเกมชั้นนำมาด้วย ตำแหน่งก่อนหน้านี้ของเขารวมถึงตำแหน่งผู้บริหารที่ Visceral Games ซึ่งเขาได้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Dead Space อันโด่งดัง และล่าสุดดำรงตำแหน่งซีอีโอของ Striking Distance Studios ทีมผู้สร้าง The Callisto Protocol ที่น่าสังเกตคือ Striking Distance Studios ก็เป็นของ KRAFTON เช่นกัน ซึ่งบ่งบอกว่าการย้ายครั้งนี้เป็นการสับเปลี่ยนผู้บริหารภายในพอร์ตโฟลิโอของบริษัท
การเปลี่ยนแปลงบุคลากรสำคัญ:
- ผู้ลาออก: Charlie Cleveland (นักออกแบบ/ผู้อำนวยการ), Ted Gill (ซีอีโอ), Max McGuire (ผู้ร่วมก่อตั้ง)
- ซีอีโอคนใหม่: Steve Papoutsis (อดีตผู้บริหาร Visceral Games ผู้ร่วมสร้าง Dead Space อดีตซีอีโอ Striking Distance Studios)
- วันที่มีผลบังคับใช้: มีผลทันที
ความกังวลในการพัฒนาเบื้องหลังการเลื่อน Subnautica 2
จังหวะเวลาของการเปลี่ยนแปลงผู้นำครั้งนี้เผยให้เห็นความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับความคืบหน้าในการพัฒนา Subnautica 2 เกมภาคต่อนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามาประมาณสี่ปีแล้ว และเดิมกำหนดจะเปิดตัวในรูปแบบ early access ในช่วงต้นปี 2024 อย่างไรก็ตาม เกมยังไม่ปรากฏตัว และการสื่อสารขององค์กร KRAFTON บ่งบอกถึงความไม่พอใจต่อความเร็วและทิศทางการพัฒนาภายใต้การนำของทีมเดิม
คำแถลงของ Changhan Kim ซีอีโอ KRAFTON เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการส่งมอบเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยเร็วที่สุด พร้อมทั้งระบุว่าผู้นำใหม่จะนำพลังและโมเมนตัมใหม่มาสู่โครงการ ภาษาองค์กรนี้บ่งบอกอย่างชัดเจนว่าเป้าหมายภายในและตัวชี้วัดประสิทธิภาพไม่ได้รับการบรรลุภายใต้การแนะนำของทีมเดิม
ไทม์ไลน์การพัฒนา Subnautica 2:
- ระยะเวลาการพัฒนา: ประมาณ 4 ปี
- เป้าหมาย Early Access เดิม: 2024
- สถานะปัจจุบัน: เลื่อนออกไป ยังไม่ประกาศวันเปิดตัวใหม่
- แพลตฟอร์มที่วางแผน: PC, Xbox Series S|X, Game Pass
![]() |
---|
ยานอวกาศที่ตกอยู่ในสภาวะคับขันสะท้อนถึงความท้าทายที่วุ่นวายในการพัฒนา Subnautica 2 โดยเน้นย้ำถึงความเร่งด่วนเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงผู้นำที่ Unknown Worlds Entertainment |
การกำกับดูแลองค์กรและมาตรฐานคุณภาพ
ข่าวประชาสัมพันธ์เผยให้เห็นการดำเนินการของ KRAFTON ในการสร้างระบบกำกับดูแลที่มีโครงสร้างสำหรับสตูดิโอสร้างสรรค์ บริษัทได้กำหนดเป้าหมายเป็นระยะเพื่อประเมินความคืบหน้าตามตัวชี้วัดและเป้าหมายที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะตรงตามมาตรฐานทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพ แนวทางที่เป็นระบบในการติดตามความคืบหน้าการพัฒนานี้บ่งบอกว่า KRAFTON กำลังใช้แนวทางที่เข้าไปมีส่วนร่วมมากขึ้นในการจัดการสตูดิโอในเครือ
การสื่อสารขององค์กรระบุว่า Unknown Worlds ไม่ได้บรรลุเกณฑ์มาตรฐานภายในเหล่านี้ จึงทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงผู้นำอย่างรุนแรง การเน้นย้ำของ KRAFTON ในการส่งมอบเกมที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมสะท้อนถึงแรงกดดันทางการค้าที่โครงการ Subnautica 2 กำลังเผชิญ และความมุ่งมั่นของบริษัทที่จะเห็นความสำเร็จในตลาดเกมเอาชีวิตรอดที่มีการแข่งขันสูง
ประวัติของ Unknown Worlds Studio:
- ก่อตั้ง: พฤษภาคม 2001 โดย Charlie Cleveland
- เกมที่โดดเด่น: Natural Selection mod, Natural Selection 2, Subnautica
- การซื้อกิจการโดย KRAFTON: ตุลาคม 2021 (จำนวนเงินไม่เปิดเผย)
- ระยะเวลาการนำของผู้ก่อตั้ง: 23 ปีภายใต้ทีมผู้ก่อตั้ง
ผลกระทบต่อมรดกของสตูดิโอและทิศทางอนาคต
Unknown Worlds Entertainment มีประวัติศาสตร์อันยาวนานย้อนกลับไปถึงเดือนพฤษภาคม 2001 เมื่อก่อตั้งขึ้นโดยนักพัฒนาที่ทำงานกับม็อด Half-Life ชื่อ Natural Selection สตูดิโอได้พัฒนา Natural Selection 2 เป็นภาคต่อแบบสแตนด์อโลนอย่างสำเร็จ ก่อนจะประสบความสำเร็จอย่างล้ำหน้าด้วย Subnautica ต้นฉบับ KRAFTON ได้ซื้อกิจการสตูดิโอในเดือนตุลาคม 2021 ในราคาที่ไม่เปิดเผย โดยเริ่มแรกยังคงโครงสร้างผู้นำเดิมไว้
การจากไปของทีมผู้ก่อตั้งถือเป็นการสิ้นสุดยุคสมัยหนึ่งสำหรับ Unknown Worlds และทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับวิธีที่วัฒนธรรมการสร้างสรรค์และปรัชญาการพัฒนาของสตูดิโอจะพัฒนาภายใต้การจัดการใหม่ Subnautica 2 ยังคงมีแผนจะเปิดตัวในรูปแบบ early access บนแพลตฟอร์ม PC และ Xbox Series S|X พร้อมให้บริการผ่าน Game Pass แต่กำหนดเวลายังไม่แน่นอนหลังจากการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่นี้
![]() |
---|
นักสำรวจในสภาพแวดล้อมใต้น้ำสะท้อนถึงมรดกของ Unknown Worlds และแก่นแท้ของ Subnautica ขณะที่สตูดิโอเริ่มต้นบทใหม่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงผู้นำ |