PlayStation 6 คาดว่าจะมาพร้อม RAM 24GB เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Ray Tracing และความสามารถด้าน AI

ทีมบรรณาธิการ BigGo
PlayStation 6 คาดว่าจะมาพร้อม RAM 24GB เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Ray Tracing และความสามารถด้าน AI

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกำลังคาดเดาเกี่ยวกับสเปกของเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของความจุหน่วยความจำและความสามารถในการประมวลผลขั้นสูง การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่วิธีที่ PlayStation 6 อาจจะแก้ไขข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ปัจจุบันในขณะที่ควบคุมต้นทุนการผลิตในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น

กลยุทธ์การอัปเกรดหน่วยความจำ

การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Digital Foundry ชี้ให้เห็นว่า PlayStation 6 น่าจะมาพร้อมกับ RAM 24GB ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 50% จากการกำหนดค่า 16GB ของ PlayStation 5 ปัจจุบัน การอัปเกรดแบบปานกลางนี้สะท้อนถึงความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างการเพิ่มประสิทธิภาพและการพิจารณาต้นทุน ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าแม้เกมปัจจุบันจะบรรลุคุณภาพภาพที่น่าประทับใจด้วย 16GB แล้ว แต่นักพัฒนากำลังเข้าใกล้ขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยความสามารถของเทกซ์เจอร์และแอสเซ็ตศิลปะที่มีอยู่

การเปรียบเทียบหน่วยความจำของเครื่องเกม PlayStation

เครื่องเกม ความจุ RAM ปีที่เปิดตัว
PlayStation 5 16GB 2020
PlayStation 5 Pro 16GB 2024
PlayStation 6 (คาดการณ์) 24GB 2026-2027

ความต้องการการประมวลผลขั้นสูง

ความจุหน่วยความจำเพิ่มเติมจะให้บริการเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เป็นหลักมากกว่าแอสเซ็ตเกมแบบดั้งเดิม การใช้งาน Ray tracing คาดว่าจะซับซ้อนมากขึ้นในรุ่นคอนโซลถัดไป ซึ่งต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำและพื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติม ความสามารถด้านการเรียนรู้ของเครื่องจักรเป็นอีกปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการเพิ่มหน่วยความจำ เนื่องจาก Sony ดูเหมือนจะพร้อมที่จะรวมฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เข้าสู่ประสบการณ์การเล่นเกม

การปรับปรุงด้านเทคนิคหลักที่คาดหวัง

  • เพิ่ม RAM 50% (จาก 16GB เป็น 24GB)
  • ความสามารถด้าน ray tracing ที่ดีขึ้น
  • การรวมฟีเจอร์ machine learning/AI
  • การจัดการ texture และ asset ที่ดีขึ้น
  • การพิจารณาความเข้ากันได้กับระบบแฮนด์เฮลด์ที่มีข่าวลือ

ข้อจำกัดทางเศรษฐกิจและความเป็นจริงของตลาด

ราคา DRAM ยังคงเป็นปัจจัยจำกัดที่สำคัญในการตัดสินใจออกแบบคอนโซล ต้นทุนหน่วยความจำยังคงอยู่ในระดับสูงโดยไม่มีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทำให้การเพิ่ม RAM อย่างมากเป็นเรื่องท้าทายทางเศรษฐกิจสำหรับคอนโซลตลาดมวลชน ความเป็นจริงทางเศรษฐกิจนี้อธิบายได้ว่าทำไมการเพิ่มขึ้นที่คาดการณ์ไว้จึงหยุดที่ 24GB แทนที่จะเทียบเท่ากับการกำหนดค่า PC ระดับไฮเอนด์ที่ใช้ 32GB หรือมากกว่า

การพิจารณาระบบนิเวศ

การพัฒนาคอนโซลแบบพกพาที่ Sony ลือกันมีอิทธิพลต่อสเปกของคอนโซลในบ้าน หากระบบแบบพกพาเปิดตัวด้วย RAM 16GB และความเข้ากันได้กับเกม PlayStation 5 แบบเนทีฟ การกำหนดค่า 24GB สำหรับคอนโซลในบ้านจะให้โครงสร้างระดับประสิทธิภาพที่ชัดเจนแก่นักพัฒนา แนวทางนี้จะช่วยให้สตูดิโอเกมสามารถปรับแต่งไตเติลสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มในขณะที่ใช้ประโยชน์จากความจุหน่วยความจำที่เหนือกว่าของคอนโซลในบ้าน

แนวทางทางเลือกของ Microsoft

ภูมิทัศน์การแข่งขันอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญด้วยการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ของ Microsoft แทนที่จะแข่งขันโดยตรงกับสเปกคอนโซลแบบดั้งเดิม Microsoft มีรายงานว่ากำลังพิจารณาแนวทาง PC-in-a-box สำหรับระบบพรีเมียม แม้ว่าการศึกษาก่อนหน้านี้จะแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นของต้นทุนอย่างมากสำหรับระบบดังกล่าวในตลาดคอนโซล แต่ส่วนของ PC ที่ประกอบสำเร็จแล้วเสนอความยืดหยุ่นด้านราคาที่แตกต่างกันซึ่งสามารถรองรับสเปกที่สูงกว่าได้

ไทม์ไลน์และบริบทของตลาด

ช่วงเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้ของ PlayStation 6 อยู่ระหว่างปี 2026 และ 2027 ตามรอบคอนโซลเจ็ดปีแบบดั้งเดิมของ Sony อย่างไรก็ตาม วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกมไปสู่แพลตฟอร์มมือถือและรูปแบบการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงอาจมีอิทธิพลต่อลำดับความสำคัญในการพัฒนาของ Sony ความสำเร็จของคอนโซลแบบพกพาที่เป็นไปได้อาจส่งผลกระทบต่อการจัดสรรทรัพยากรและการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์สำหรับส่วนคอนโซลในบ้าน