ชิป AI Nvidia Rubin CPX มีส่วนประกอบ GPU สำหรับเกม ทำให้เกิดการคาดเดาเรื่อง RTX 6090

ทีมบรรณาธิการ BigGo
ชิป AI Nvidia Rubin CPX มีส่วนประกอบ GPU สำหรับเกม ทำให้เกิดการคาดเดาเรื่อง RTX 6090

โปรเซสเซอร์ AI Nvidia Rubin CPX ที่เพิ่งเปิดตัวได้ดึงดูดความสนใจจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่ค้นพบส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่มุ่งเน้นเกมอย่างไม่คาดคิดภายในสิ่งที่นำเสนอเป็นตัวเร่ง AI แท้ๆ การค้นพบนี้ได้จุดประกายการคาดเดาอย่างกว้างขวางว่าชิปนี้อาจทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการ์ดจอเกมเรือธงในอนาคต ซึ่งอาจเป็น RTX 6090

ฮาร์ดแวร์เกมที่ซ่อนอยู่ในโปรเซสเซอร์ AI

นักวิเคราะห์เซมิคอนดักเตอร์อิสระ High Yield ได้ทำการตรวจสอบรายละเอียดของ die shot Rubin CPX ที่ Nvidia เผยแพร่เป็นส่วนหนึ่งของเอกสารข่าวประชาสัมพันธ์ แม้จะมีการตลาดเฉพาะสำหรับงาน AI inference แต่การวิเคราะห์เผยให้เห็นการมีอยู่ของบล็อกฮาร์ดแวร์เฉพาะกราฟิกที่สมบูรณ์ซึ่งไม่มีจุดประสงค์ในแอปพลิเคชันปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งรวมถึงชุดสมบูรณ์ของ Raster Output Pipelines (ROPs) , raster units และ display engines ซึ่งเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับเกมแต่ไม่จำเป็นเลยสำหรับการคำนวณ AI

คอมโพเนนต์เฉพาะด้านเกมมิ่งที่พบใน Rubin CPX

  • ชุดครบถ้วนของ Raster Output Pipelines (ROPs)
  • หน่วย raster แบบเต็มรูปแบบ
  • เอนจิ้นการแสดงผลพร้อม display pipes 4 ตัว
  • เอนจิ้นการเข้ารหัสวิดีโอ
  • รองรับ PCIe 6.0 (เป็นประโยชน์สำหรับระบบเกมมิ่ง)

ข้อมูลจำเพาะที่น่าประทับใจชี้ไปที่ศักยภาพด้านเกม

การวิเคราะห์สถาปัตยกรรมแสดงให้เห็นว่า Rubin CPX มี Graphics Processing Clusters จำนวน 16 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมี Texture Processing Clusters จำนวน 6 กลุ่ม รวมเป็น Streaming Multiprocessors ทั้งหมด 192 ตัว การกำหนดค่านี้ตรงกับ RTX 5090 ปัจจุบันในแง่ของจำนวน SM แต่ความคล้ายคลึงกันจบลงเพียงเท่านั้น ชิปนี้มีรายงานว่ารวมถึง ROPs สูงสุด 256 ตัว ซึ่งเกิน ROPs ของ RTX 5090 จำนวน 176 ตัวอย่างมาก และมี display pipes สี่ตัวที่จะซ้ำซ้อนในสภาพแวดล้อมศูนย์ข้อมูล

หาก Nvidia ปฏิบัติตามแนวทางดั้งเดิมในการใช้ dies ที่ทำงานได้บางส่วนสำหรับผลิตภัณฑ์ผู้บริโภค แม้จะมี GPCs สองตัวที่ถูกปิดใช้งาน RTX 6090 ที่มีศักยภาพก็สามารถส่งมอบ CUDA cores ประมาณ 28,672 ตัวและ ROPs 224 ตัว ซึ่งแสดงถึงการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเทียบกับ CUDA cores ของ RTX 5090 จำนวน 21,760 ตัวและ ROPs 176 ตัว โดยแสดงให้เห็นการเพิ่มประสิทธิภาพ 28-30% ก่อนที่จะพิจารณาการปรับปรุงความเร็วสัญญาณนาฬิกาหรือการปรับปรุงสถาปัตยกรรม

การเปรียบเทียบสเปค Rubin CPX กับ RTX 5090

คอมโพเนนต์ Rubin CPX (คาดการณ์) RTX 5090 (GB202)
Graphics Processing Clusters 16 12
Streaming Multiprocessors 192 192
CUDA Cores (การ์ดจอเกมมิ่งที่เป็นไปได้) ~28,672 21,760
Raster Output Pipelines 256 176
Memory Interface 512-bit GDDR7 512-bit GDDR7
Memory Bandwidth ~2 TB/s 1.8 TB/s
PCIe Support 6.0 5.0

คุณสมบัติหน่วยความจำและการเชื่อมต่อขั้นสูง

การออกแบบ Rubin CPX รวมเอา memory bus 512-bit ที่รองรับหน่วยความจำ GDDR7 ซึ่งอาจส่งมอบแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพเกือบ 2 TB/s ซึ่งจะเกินปริมาณงาน 1.8 TB/s ของ RTX 5090 แม้ว่าการ์ดทั้งสองจะใช้อินเทอร์เฟซ 512-bit นอกจากนี้ ชิปยังรวมการรองรับการเชื่อมต่อ PCIe 6.0 และเอนจินการเข้ารหัสวิดีโอ ซึ่งเสริมลักษณะสองจุดประสงค์ที่มีศักยภาพเป็นทั้งตัวเร่ง AI และรากฐาน GPU สำหรับเกม

การจัดตารางเวลาที่สอดคล้องกันทำให้เกิดคำถาม

กำหนดการเปิดตัวเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับการคาดเดา GPU สำหรับเกม Rubin CPX คาดว่าจะเปิดตัวในปลายปี 2026 ตามหลังการเปิดตัว Vera Rubin ก่อนหน้านั้นในปีเดียวกัน หาก Nvidia รักษารูปแบบทางประวัติศาสตร์ การประกาศ RTX 6090 น่าจะเกิดขึ้นที่ CES 2027 ซึ่งสร้างไทม์ไลน์ที่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์แบบกับการใช้ซิลิคอน Rubin CPX ใหม่สำหรับแอปพลิเคชันผู้บริโภค

กำหนดการเปิดตัว

  • Vera Rubin: คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2026
  • Rubin CPX: ปลายปี 2026
  • การเปิดตัว RTX 6090 ที่เป็นไปได้: งาน CES 2027 (คาดการณ์จากรูปแบบในอดีต)

ความสงสัยของอุตสาหกรรมและการเรนเดอร์ทางศิลปะ

แม้จะมีหลักฐานที่น่าเชื่อ ผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมเรียกร้องให้ระมัดระวังในการตีความการค้นพบเหล่านี้ การวิเคราะห์ die shot อิงจากการเรนเดอร์ทางศิลปะมากกว่าภาพถ่ายซิลิคอนที่ยืนยันแล้ว ซึ่งอาจทำให้เกิดความไม่ถูกต้องในการระบุส่วนประกอบ Nvidia ได้วางตำแหน่ง Rubin CPX อย่างสม่ำเสมอเป็นผลิตภัณฑ์ที่เน้น AI ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับงาน inference ในการวิจัย การพัฒนา และแอปพลิเคชันการสร้างสื่อความละเอียดสูง

ผลกระทบต่อตลาดที่มีศักยภาพ

หากการคาดเดาพิสูจน์ว่าถูกต้อง RTX 6090 ที่อิง Rubin CPX จะแสดงถึงหนึ่งใน GPU ผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดและมีคุณสมบัติครบถ้วนที่สุดที่เคยผลิตมา การเพิ่มขึ้นอย่างมากในจำนวน ROP สามารถส่งมอบการปรับปรุงที่สำคัญในประสิทธิภาพ rasterization แบบดั้งเดิมที่ความละเอียดสูงขึ้น ในขณะที่การเพิ่มปริมาณงาน pixel จะเป็นประโยชน์ต่อสถานการณ์เกมที่ต้องการมาก อย่างไรก็ตาม จนกว่า Nvidia จะให้การยืนยันอย่างเป็นทางการหรือรายละเอียดเพิ่มเติมจะเกิดขึ้น ศักยภาพด้านเกมของ Rubin CPX ยังคงเป็นเพียงการคาดเดา